Guía TBC Classic de Mago Arcano (Fase 3)
Sobre la clase
El Mago Arcano es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de tela y una de las especializaciones más fuertes de TBC. Ofrece el pico de daño más alto y más controlable entre los magos, el mejor daño sostenido de las tres ramas y una de las mejores cifras de daño en área. Su principal dificultad es el consumo de maná. Es muy elevado, por lo que el mago aprovecha los tiempos de reutilización de recuperación de maná de otros, incluido
Estimular, y los convierte en daño. El conjuro principal es
Explosión Arcana, mientras que
Flecha de Hielo funciona como un relleno económico.
Ventajas
- El pico de daño más alto y más controlable entre los magos.
- El techo de daño más alto de las tres especializaciones del mago.
- Amenaza muy baja.
- Convierte los tiempos de reutilización de maná de la banda en daño.
- Muy fácil de equipar: casi todo el equipo disponible incluye intelecto.
- Aprovecha el intelecto y el espíritu, que otras especializaciones apenas necesitan.
Desventajas
- Depende mucho del apoyo de maná; lo mejor es jugar en un grupo con un Sacerdote de Sombra.
- Cuanto más largo es el combate, menor es tu eficacia.
- Más difícil de manejar por la gestión constante del maná.
- Es la más difícil de calcular: muchos factores influyen en el resultado.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe (conjuros)
- 2Intelecto
- 3Poder con hechizos
- 4Índice de celeridad de conjuros
- 5Golpe crítico (conjuros)
- 6Espíritu
- 7Aguante
- 8Regeneración de maná cada 5 seg.
Talentos
Prioridad de habilidades
Explosión Arcana — daño principal a un solo objetivo y siempre bajo tiempos de reutilización
Flecha de Hielo — relleno económico: con 1500–3000 de maná pasa al ciclo de 3×
Explosión Arcana + 3×
Flecha de Hielo; con celeridad alta, 3 y 4
Armadura Abrasadora — si el maná alcanza hasta el final del combate; de lo contrario,
Armadura Mágica
Explosión de Fuego — en movimiento y para rematar, no tiene tiempo de vuelo
Traslación — en lugar de correr al cambiar de posición, para no perder lanzamientos
Prioridad en área
Descarga Arcana — base del daño en área; la amenaza es tan baja que puedes empezar casi justo detrás del tanque
Cono de Frío — según su tiempo de reutilización, si todos los objetivos están frente a ti
Flama Creciente — se puede colocar de antemano, pero genera mucha amenaza
Ventisca — opción segura a distancia y ralentización
Habilidades importantes
Rangos de conjuros
El sentido del ciclo con
Flecha de Hielo es que el coste de
Explosión Arcana se calcula en el momento en que finaliza el lanzamiento. Si empiezas una nueva explosión en el último segundo del debilitamiento, se lanzará en 1,5 segundos, pero descontará el coste base: 195 de maná en lugar de 634 (o 39 de maná adicionales con dos piezas del conjunto T5).
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 6 — Regalía de la Tempestad
Encantamientos, gemas, consumibles
Razas
Mejores profesiones
Otorga
Encantar anillo: intelecto menor, un encantamiento muy potente que solo puedes aplicar a tus propios anillos y que deja de funcionar si abandonas la profesión. Además de
Desencantar para descomponer el equipo sobrante.
Los explosivos como
Dinamita densa y
Supercarga de zapador no están sujetos al límite de daño en área y se entrelazan en la rotación. De aquí también salen
Gafas holográficas de destrucción,
Botas cohete Xtremo ligeras,
Extractor de motas de zapacelerador y
Desgarrador dimensional: Área 52.
En la primera etapa ofrece conjuntos potentes — Fuego de hechizo (
Toga de fuego de hechizo,
Guantes de fuego de hechizo,
Cinturón de fuego de hechizo) y Golpe de hechizo (
Caperuza de golpe de hechizo,
Pantalones de golpe de hechizo) —, pero el equipo de banda los reemplaza rápidamente. Con 375 de habilidad desbloquea los mejores encantamientos de piernas:
Hilo de hechizo rúnico e
Hilo de hechizo de oro.
Otorga tambores con mejoras de 30 segundos. Debido al debilitamiento
Acúfenos, no se pueden recibir más de una vez cada 2 minutos, por lo que el valor de la profesión ha disminuido notablemente.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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