Guía TBC Classic de Mago Arcano (Fase 3)
Sobre la clase
El Mago Arcano es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de tela y una de las especializaciones más fuertes de TBC. Ofrece el pico de daño más alto y más controlable entre los magos, el mejor daño sostenido de las tres ramas y una de las mejores cifras de daño en área. Su principal dificultad es el consumo de maná. Es muy elevado, por lo que el mago aprovecha los tiempos de reutilización de recuperación de maná de otros, incluido
Estimular, y los convierte en daño. El conjuro principal es
Explosión Arcana, mientras que
Flecha de Hielo funciona como un relleno económico.
Ventajas
- El pico de daño más alto y más controlable entre los magos.
- El techo de daño más alto de las tres especializaciones del mago.
- Amenaza muy baja.
- Convierte los tiempos de reutilización de maná de la banda en daño.
- Muy fácil de equipar: casi todo el equipo disponible incluye intelecto.
- Aprovecha el intelecto y el espíritu, que otras especializaciones apenas necesitan.
Desventajas
- Depende mucho del apoyo de maná; lo mejor es jugar en un grupo con un Sacerdote de Sombra.
- Cuanto más largo es el combate, menor es tu eficacia.
- Más difícil de manejar por la gestión constante del maná.
- Es la más difícil de calcular: muchos factores influyen en el resultado.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe(conjuros)
- 2Intelecto
- 3Poder con hechizos
- 4Índice de celeridad de conjuros
- 5Golpe crítico(conjuros)
- 6Espíritu
- 7Aguante
- 8Regeneración de maná cada 5 seg.
Talentos
Prioridad de habilidades
Explosión Arcana — daño principal a un solo objetivo y siempre bajo tiempos de reutilización
Flecha de Hielo — relleno económico: con 1500–3000 de maná pasa al ciclo de 3×
Explosión Arcana + 3×
Flecha de Hielo; con celeridad alta, 3 y 4
Armadura Abrasadora — si el maná alcanza hasta el final del combate; de lo contrario,
Armadura Mágica
Explosión de Fuego — en movimiento y para rematar, no tiene tiempo de vuelo
Traslación — en lugar de correr al cambiar de posición, para no perder lanzamientos
Prioridad en área
Descarga Arcana — base del daño en área; la amenaza es tan baja que puedes empezar casi justo detrás del tanque
Cono de Frío — según su tiempo de reutilización, si todos los objetivos están frente a ti
Flama Creciente — se puede colocar de antemano, pero genera mucha amenaza
Ventisca — opción segura a distancia y ralentización
Habilidades importantes:
Poder Arcano — +30% al daño y al consumo de maná durante 15 segundos, tiempo de reutilización de 3 minutos; principal reutilización de daño
Venas heladas — segunda reutilización de daño; no la actives antes de una fase en la que te aturdan o te obliguen a correr
Apretón Gélido — reinicia el tiempo de reutilización de
Venas heladas; procura que no se desincronice con
Poder Arcano. También reinicia
Bloque de hielo y
Anillo de Escarcha
Presencia Mental — lanzamiento instantáneo: para rematar, daño en movimiento o refrescar el debilitamiento de
Explosión Arcana
Evocación — recuperación de maná; úsala junto con
Estimular y
Tótem de Marea de Maná tan a menudo como sea posible
Eliminar maldición — retirada de maldiciones de la banda; en algunos combates es tu responsabilidad
Genialidad Arcana — mantenla sobre ti y sobre el grupo
Rangos de conjuros
El sentido del ciclo con
Flecha de Hielo es que el coste de
Explosión Arcana se calcula en el momento en que finaliza el lanzamiento. Si empiezas una nueva explosión en el último segundo del debilitamiento, se lanzará en 1,5 segundos, pero descontará el coste base: 195 de maná en lugar de 634 (o 39 de maná adicionales con dos piezas del conjunto T5).
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Origen |
|---|---|---|
| Cabeza | Lady Vashj — Santuario de la Serpiente | |
| Cuello | Joyería | |
| Akil'zon — Zul'Aman | ||
| Lady Sacrolash y Suma Brujísima Alythess — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Hombros | El Vigía del Vacío — Fortaleza de las Tempestades | |
| Espalda | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pecho | intercambio con Ayren en la Isla de Quel'Danas por 1x Togas de la luz infiel de M'uru en la Meseta del Pozo del Sol y 1x Gema solar | |
| Sastrería | ||
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol | |
| Manos | intercambio con Ayren en la Isla de Quel'Danas por 1x Guanteletes de combate del amanecer de Kil'jaeden en la Meseta del Pozo del Sol y 1x Gema solar | |
| (golpe): Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Sastrería | ||
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Piernas | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| intercambio con Ayren en la Isla de Quel'Danas por 1x Bombachos de la calma del combate de Kalecgos en la Meseta del Pozo del Sol y 1x Gema solar | ||
| (golpe): Consejo Illidari — Templo Oscuro | ||
| Pies | El Profeta de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol | |
| Anillos | Joyería | |
| Soridormi, Cavernas del Tiempo — Escama de Arena, Exaltación | ||
| M'uru — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Abalorios | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Señor de la Maldición Malacrass — Zul'Aman | ||
| Illidan Tempestira — Templo Oscuro | ||
| Kel'Thuzad — Naxxramas | ||
| Señor de las Profundidades Karathress — Santuario de la Serpiente | ||
| Morogrim Pasamareas — Santuario de la Serpiente | ||
| G'eras en Shattrath — 41 Insignias de justicia | ||
| Coren Barriloscuro — Profundidades de Roca Negra durante la Fiesta de la Cerveza | ||
| Okuno en el Templo Oscuro — Sirvientes Lengua de Ceniza, Exaltación | ||
| Arma | + Corazón del Vacío: Kil'jaeden + Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| El Profeta de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Varita | Monstruos normales — Meseta del Pozo del Sol |
Conjunto Tier 6 — Regalía de la Tempestad
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (intercambio con Gema solar) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (intercambio con Gema solar) | |
| Pies | El Profeta de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol (intercambio con Gema solar) |
Encantamientos, gemas, consumibles
> La simulación calcula el combate sin pausas y por eso subestima las gemas de espíritu. En un combate real te mueves, y la recuperación de maná adicional merece la pena.
Razas
Gnomo
Mente expansiva aumenta el intelecto un 5%.
Artista del escape elimina al instante los efectos de ralentización e inmovilización. Tiempo de reutilización de 1,5 minutos.
Resistencia a lo Arcano aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Especialización de ingeniería aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Humano
El espíritu humano aumenta el espíritu un 10%.
Percepción aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Diplomacia aumenta la reputación obtenida un 10%.
Draenei
Presencia inspiradora aumenta el golpe con conjuros de todo el grupo en un radio de 30 metros un 1%.
Ofrenda de los naaru sana al objetivo durante 15 segundos.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a la magia oscura en 10.
Tallar gemas aumenta la habilidad de joyería en 5.
Trol
Furia guerrera aumenta la velocidad de lanzamiento de conjuros entre un 10 y un 30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Matanza de bestias aumenta el daño contra animales un 5%.
Regeneración aumenta la recuperación de salud un 10% y permite recuperar un 10% de ella incluso en combate.
Especialización de lanzamiento aumenta la probabilidad de golpe crítico un 1% al empuñar armas arrojadizas.
Elfo de sangre
Torrente Arcano recupera maná y aplica silencio a los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Tiempo de reutilización de 2 minutos.
Resistencia a lo Arcano aumenta todas las resistencias en 5.
Afinidad Arcana aumenta la habilidad de encantamiento en 10.
No-muerto
Voluntad de los Renegados otorga durante 5 segundos inmunidad al miedo, la dominación y el sueño. Tiempo de reutilización de 2 minutos.
Canibalismo recupera un 35% de la salud durante 10 segundos devorando el cadáver de un humanoide o no-muerto cercano.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a la magia oscura en 10.
Toque de la tumba triplica el tiempo bajo el agua.
Mejores profesiones
Encantamiento
Otorga
Encantar anillo: intelecto menor, un encantamiento muy potente que solo puedes aplicar a tus propios anillos y que deja de funcionar si abandonas la profesión. Además de
Desencantar para descomponer el equipo sobrante.
Ingeniería
Los explosivos como
Dinamita densa y
Supercarga de zapador no están sujetos al límite de daño en área y se entrelazan en la rotación. De aquí también salen
Gafas holográficas de destrucción,
Botas cohete Xtremo ligeras,
Extractor de motas de zapacelerador y
Desgarrador dimensional: Área 52.
Sastrería
En la primera etapa ofrece conjuntos potentes — Fuego de hechizo (
Toga de fuego de hechizo,
Guantes de fuego de hechizo,
Cinturón de fuego de hechizo) y Golpe de hechizo (
Caperuza de golpe de hechizo,
Pantalones de golpe de hechizo) —, pero el equipo de banda los reemplaza rápidamente. Con 375 de habilidad desbloquea los mejores encantamientos de piernas:
Hilo de hechizo rúnico e
Hilo de hechizo de oro.
Peletería
Otorga tambores con mejoras de 30 segundos. Debido al debilitamiento
Acúfenos, no se pueden recibir más de una vez cada 2 minutos, por lo que el valor de la profesión ha disminuido notablemente.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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