Guía TBC Classic de Mago de Fuego (Fase 3)
Sobre la clase
El Mago Fuego es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de tela. Su daño se construye en torno a
Bola de Fuego y al perjuicio de
Abrasar. En TBC la rama se rediseñó a fondo:
Ignición pasó a ser un perjuicio personal de cada mago, y los nuevos talentos Furia candente, Bola de fuego mejorada y
Aliento de dragón definen el estilo de juego. Furia candente aumenta el daño contra objetivos con poca salud, por lo que la especialización rinde muy bien en combates largos contra jefes. Aun así, Fuego gasta mucho maná y requiere más apoyo de la banda que las demás ramas.
Ventajas
- Alto daño en área.
- Potente fase de remate en combates largos gracias a Furia candente.
- Excelente escalado con el poder con hechizos.
- Especialización de mago clásica y cómoda de jugar.
- Con buen equipo, combates largos y suficiente apoyo, supera a la magia Arcana.
Desventajas
- El gasto de maná suele convertirse en un problema.
- La amenaza es mayor que la de la magia Arcana, y eso limita tu daño.
- Para igualar a la magia Arcana hace falta un apoyo serio de la banda.
- Requiere más golpe con hechizos que las otras dos especializaciones del mago.
- Depende mucho del equipo.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe(hechizos)
- 2Poder con hechizos
- 3Índice de celeridad con hechizos
- 4Golpe crítico(hechizos)
- 5Intelecto
- 6Aguante
- 7Espíritu
- 8Regeneración de maná cada 5 s
Talentos
Prioridad de habilidades
Abrasar — acumula y mantén 5 cargas del perjuicio
Abrasar mejorado; tiene sentido si el objetivo sobrevive al menos a 4
Bola de Fuego
Bola de Fuego — el daño principal contra un solo objetivo
Descarga de Fuego — en movimiento y para rematar
Armadura fundida — mantenla activa por la probabilidad de golpe crítico
Traslación — en lugar de correr al reposicionarte
Con 5 cargas acumuladas,
Abrasar se refresca cada 8-9
Bola de Fuego. Si Abrasar es resistido y el temporizador no se refresca, vuelve a lanzarlo.
Prioridad en área
Descarga llameante — la base del daño contra objetivos inmóviles; alterna los rangos 7 y 6, ya que sus efectos periódicos no se solapan entre sí ni están sujetos al límite de daño en área
Explosión Arcana — la opción segura si has cogido el talento de reducción de amenaza
Onda expansiva y
Aliento de dragón — más daño, pero también más amenaza; úsalos cuando los objetivos tengan poca salud
Ventisca — el último recurso: poco daño, pero ralentiza y apenas genera amenaza
Fuego tiene malos modificadores de amenaza, así que vigila el contador de amenaza. Es mejor hacer una pausa de un par de segundos que morir por tu propia amenaza.
Habilidades importantes:
Venas heladas — +20% de celeridad con hechizos durante 20 segundos e inmunidad a la interrupción del lanzamiento, con 3 minutos de reutilización; guárdalo para la fase de remate
Combustión — una reutilización de daño, ideal en la fase de remate
Frío repentino — reinicia las reutilizaciones de la magia de hielo, lo que permite usar
Venas heladas dos veces seguidas
Bloque de hielo e
Invisibilidad — para reducir amenaza y sobrevivir
Eliminar maldición — para quitar maldiciones de la banda
Brillantez Arcana — mantenla en ti y en el grupo
Rangos de hechizos
Descarga llameante se lanza alternando los rangos 7 y 6: los efectos periódicos de rangos distintos son independientes y se acumulan, y el daño con el tiempo no se ve recortado por el límite de objetivos.
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cuello | Lady Sacrolash y Suma Brujiscora Alythess — Meseta del Pozo del Sol | |
| Hombros | Lady Sacrolash y Suma Brujiscora Alythess — Meseta del Pozo del Sol | |
| Espalda | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pecho | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol | |
| Manos | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Pies | Profeta vil — Meseta del Pozo del Sol | |
| Anillos | Joyería | |
| de los cofres de las carreras cronometradas — Zul'Aman | ||
| M'uru — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Abalorios | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | ||
| Arma | Kil'jaeden + Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Profeta vil — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Varita | Enemigos normales — Meseta del Pozo del Sol |
Conjunto de Nivel 6 — Insignias de la tempestad
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar) | |
| Pies | Profeta vil — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar) |
Encantamientos, gemas y consumibles
> Las ranuras azules solo se rellenan para cumplir el requisito de la metagema.
Razas
Gnomo
Mente expansiva aumenta el intelecto un 5%.
Artista del escape elimina al instante los efectos de ralentización e inmovilización. Reutilización de 1,5 minutos.
Resistencia a lo Arcano aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Especialización de ingeniería aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Humano
El espíritu humano aumenta el espíritu un 10%.
Percepción aumenta drásticamente la detección del sigilo durante 20 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Diplomacia aumenta la reputación obtenida un 10%.
Draenei
Presencia inspiradora aumenta un 1% el golpe con hechizos de todo el grupo en un radio de 30 metros.
Ofrenda de los naaru cura al objetivo durante 15 segundos.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Tallar gemas aumenta la habilidad de joyería en 5.
Trol
Frenesí aumenta la velocidad de lanzamiento de conjuros entre un 10% y un 30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Matanza de bestias aumenta el daño contra bestias un 5%.
Regeneración aumenta la recuperación de salud un 10% y permite regenerar un 10% de ella incluso en combate.
Especialización en armas arrojadizas aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico al usar armas arrojadizas.
Elfo de sangre
Torrente Arcano restaura maná e impone silencio a los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Resistencia a la magia aumenta todas las resistencias en 5.
Afinidad Arcana aumenta la habilidad de encantamiento en 10.
No-muerto
Voluntad de los Renegados otorga durante 5 segundos inmunidad al miedo, a la esclavización y al sueño. Reutilización de 2 minutos.
Canibalismo restaura un 35% de la salud durante 10 segundos devorando un cadáver de humanoide o no-muerto cercano.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Toque de la tumba triplica el tiempo bajo el agua.
Mejores profesiones
Encantamiento
Otorga
Encantar anillo: intelecto menor — un encantamiento muy potente que solo puedes aplicar a tus propios anillos y que deja de funcionar si abandonas la profesión. Además,
Desencantar para pulverizar el equipo sobrante.
Ingeniería
Los explosivos como
Dinamita densa y
Supercarga de zapador no están sujetos al límite de daño en área y se integran en la rotación. De aquí salen también las
Gafas holográficas de destrucción, las
Botas cohete Xtremo ligeras, el
Extractor de motas de zapacelerador y el
Desgarrador dimensional: Área 52.
Sastrería
En la primera etapa proporciona conjuntos potentes — Fuego de hechizo (
Toga de fuego de hechizo,
Guantes de fuego de hechizo,
Cinturón de fuego de hechizo) y Golpe de hechizo (
Caperuza de golpe de hechizo,
Pantalones de golpe de hechizo), — pero pronto quedan desplazados por el equipo de banda. A nivel de habilidad 375 desbloquea los mejores encantamientos de piernas:
Hilo de hechizo rúnico e
Hilo de hechizo de oro.
Peletería
Otorga tambores con bonificaciones de 30 segundos. Debido al perjuicio
Acúfenos, no pueden recibirse más de una vez cada 2 minutos, por lo que el valor de la profesión ha bajado notablemente.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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