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Guías

Guía TBC Classic de Mago de Fuego (Fase 3)

por FourenActualizado 11 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Mago Fuego es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de tela. Su daño se construye en torno a Game iconBola de Fuego y al perjuicio de Game iconAbrasar. En TBC la rama se rediseñó a fondo: Game iconIgnición pasó a ser un perjuicio personal de cada mago, y los nuevos talentos Furia candente, Bola de fuego mejorada y Game iconAliento de dragón definen el estilo de juego. Furia candente aumenta el daño contra objetivos con poca salud, por lo que la especialización rinde muy bien en combates largos contra jefes. Aun así, Fuego gasta mucho maná y requiere más apoyo de la banda que las demás ramas.

Ventajas

  • Alto daño en área.
  • Potente fase de remate en combates largos gracias a Furia candente.
  • Excelente escalado con el poder con hechizos.
  • Especialización de mago clásica y cómoda de jugar.
  • Con buen equipo, combates largos y suficiente apoyo, supera a la magia Arcana.

Desventajas

  • El gasto de maná suele convertirse en un problema.
  • La amenaza es mayor que la de la magia Arcana, y eso limita tu daño.
  • Para igualar a la magia Arcana hace falta un apoyo serio de la banda.
  • Requiere más golpe con hechizos que las otras dos especializaciones del mago.
  • Depende mucho del equipo.

Prioridad de estadísticas

Mago Fuego Prioridad de atributos
  1. 1Golpe (hechizos)
  2. 2Poder con hechizos
  3. 3Índice de celeridad con hechizos
  4. 4Golpe crítico (hechizos)
  5. 5Intelecto
  6. 6Aguante
  7. 7Espíritu
  8. 8Regeneración de maná cada 5 s

Talentos

Talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades

Con 5 cargas acumuladas, Game iconAbrasar se refresca cada 8-9 Game iconBola de Fuego. Si Abrasar es resistido y el temporizador no se refresca, vuelve a lanzarlo.

Prioridad en área

  • Game iconDescarga llameante — la base del daño contra objetivos inmóviles; alterna los rangos 7 y 6, ya que sus efectos periódicos no se solapan entre sí ni están sujetos al límite de daño en área
  • Game iconExplosión Arcana — la opción segura si has cogido el talento de reducción de amenaza
  • Game iconOnda expansiva y Game iconAliento de dragón — más daño, pero también más amenaza; úsalos cuando los objetivos tengan poca salud
  • Game iconVentisca — el último recurso: poco daño, pero ralentiza y apenas genera amenaza

Fuego tiene malos modificadores de amenaza, así que vigila el contador de amenaza. Es mejor hacer una pausa de un par de segundos que morir por tu propia amenaza.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
+20% de celeridad con hechizos durante 20 segundos e inmunidad a la interrupción del lanzamiento, con 3 minutos de reutilización; guárdalo para la fase de remate
una reutilización de daño, ideal en la fase de remate
reinicia las reutilizaciones de la magia de hielo, lo que permite usar Game iconVenas heladas dos veces seguidas
para reducir amenaza y sobrevivir
para quitar maldiciones de la banda
mantenla en ti y en el grupo

Rangos de hechizos

Game iconDescarga llameante se lanza alternando los rangos 7 y 6: los efectos periódicos de rangos distintos son independientes y se acumulan, y el daño con el tiempo no se ve recortado por el límite de objetivos.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Alzacuellos del oscuro conjurador
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cuello
Amuleto de magias sin límites
Lady Sacrolash y Suma Brujiscora Alythess — Meseta del Pozo del Sol
Hombros
Amito del convocador
Lady Sacrolash y Suma Brujiscora Alythess — Meseta del Pozo del Sol
Espalda
Manteo andrajoso de Antonidas
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Pecho
Vestiduras de conquistador vil
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Muñecas
Brazales de la tempestad
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol
Manos
Manoplas de mundos profanados
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cintura
Cinturón de la tempestad
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Piernas
Leotardos de la tempestad
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Pies
Botas de la tempestad
Profeta vil — Meseta del Pozo del Sol
Anillos
Lazada de poder forjado
Joyería
Sortija armonizada con maná
de los cofres de las carreras cronometradas — Zul'Aman
Anillo de omnipotencia
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Abalorios
Esquirla cambiante de los naaru
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
La calavera de Gul'dan
Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro
Arma
Erupción solar
Kil'jaeden + Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Bastón de torrentes de gran magister
Profeta vil — Meseta del Pozo del Sol
Varita
Varita de alma de demonio
Enemigos normales — Meseta del Pozo del Sol

Conjunto de Nivel 6 — Insignias de la tempestad

Conjunto de Nivel 6 — Insignias de la tempestad
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Capucha de la tempestad
Archimonde — Cumbre de Hyjal
Hombros
Manto de la tempestad
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho
Togas de la tempestad
Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro
Manos
Guantes de la tempestad
Azgalor — Cumbre de Hyjal
Piernas
Leotardos de la tempestad
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas
Brazales de la tempestad
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar)
Cintura
Cinturón de la tempestad
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar)
Pies
Botas de la tempestad
Profeta vil — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar)

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum de poder
Hombros
Inscripción de disciplina superior
o
Inscripción del orbe superior
Espalda
Encantar capa: sutileza
Pecho
Encantar peto: estadísticas excepcionales V
Muñecas
Encantar brazales: poder con hechizos I
Manos
Encantar guantes: poder con hechizos I
Piernas
Hilo de hechizo rúnico
Pies
Encantar botas: velocidad de jabalí
Arma
Encantar arma: Fuego solar
o
Encantar arma: poder con hechizos II
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante de fuego celeste caótico
requiere 2 gemas azules (o moradas, o verdes) para activarse
Roja
Espinela carmesí luminosa
Corazón de don Julio
joyería
Rubí vivo luminoso
hasta T6
Amarilla
Piropiedra temeraria
Topacio noble temerario
Meseta de la Fuente del Sol
Piropiedra pujante
Topacio noble pujante
hasta T6
Amatista Cantosombrío velada
para golpe
Ojo de noche velado
para golpe
Azul
Tanzanita purificada
Amatista Cantosombrío intemporal
Ojo de noche intemporal
hasta T6
Las ranuras azules solo se rellenan para cumplir el requisito de la metagema.
Consumibles
Comida
Basilisco ennegrecido
o
Pezazul pochado
o
Serpiente crujiente
o
Salchicha de solsticio de verano
Frasco
Frasco de muerte pura
o
Frasco de poder supremo
Poción
Superpoción de maná
o
Poción de destrucción
Aceite de arma
Aceite de zahorí caducado
o
Aceite de zahorí excelente
Mejora de fuego
Copo de llamas
Bebida
Cerveza negra de Kreeg
Otros
Cristal de perspicacia
o
Infusión finiquiplaga

Razas

Gnomo
Aumenta el intelecto un 5%.
Elimina al instante los efectos de ralentización e inmovilización. Reutilización de 1,5 minutos.
Aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Humano
Aumenta el espíritu un 10%.
Aumenta drásticamente la detección del sigilo durante 20 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta la reputación obtenida un 10%.
Draenei
Aumenta un 1% el golpe con hechizos de todo el grupo en un radio de 30 metros.
Cura al objetivo durante 15 segundos.
Aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Aumenta la habilidad de joyería en 5.
Trol
Aumenta la velocidad de lanzamiento de conjuros entre un 10% y un 30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta el daño contra bestias un 5%.
Aumenta la recuperación de salud un 10% y permite regenerar un 10% de ella incluso en combate.
Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico al usar armas arrojadizas.
Elfo de sangre
Restaura maná e impone silencio a los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta todas las resistencias en 5.
Aumenta la habilidad de encantamiento en 10.
No-muerto
Otorga durante 5 segundos inmunidad al miedo, a la esclavización y al sueño. Reutilización de 2 minutos.
Restaura un 35% de la salud durante 10 segundos devorando un cadáver de humanoide o no-muerto cercano.
Aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Triplica el tiempo bajo el agua.

Mejores profesiones

Encantamiento

Otorga Game iconEncantar anillo: intelecto menor — un encantamiento muy potente que solo puedes aplicar a tus propios anillos y que deja de funcionar si abandonas la profesión. Además, Game iconDesencantar para pulverizar el equipo sobrante.

Ingeniería

Los explosivos como Game iconDinamita densa y Game iconSupercarga de zapador no están sujetos al límite de daño en área y se integran en la rotación. De aquí salen también las Game iconGafas holográficas de destrucción, las Game iconBotas cohete Xtremo ligeras, el Game iconExtractor de motas de zapacelerador y el Game iconDesgarrador dimensional: Área 52.

Sastrería

En la primera etapa proporciona conjuntos potentes — Fuego de hechizo (Game iconToga de fuego de hechizo, Game iconGuantes de fuego de hechizo, Game iconCinturón de fuego de hechizo) y Golpe de hechizo (Game iconCaperuza de golpe de hechizo, Game iconPantalones de golpe de hechizo), — pero pronto quedan desplazados por el equipo de banda. A nivel de habilidad 375 desbloquea los mejores encantamientos de piernas: Game iconHilo de hechizo rúnico e Game iconHilo de hechizo de oro.

Peletería

Otorga tambores con bonificaciones de 30 segundos. Debido al perjuicio Game iconAcúfenos, no pueden recibirse más de una vez cada 2 minutos, por lo que el valor de la profesión ha bajado notablemente.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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