Guía TBC Classic de Mago de Fuego (Fase 3)
Sobre la clase
El Mago Fuego es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de tela. Su daño se construye en torno a
Bola de Fuego y al perjuicio de
Abrasar. En TBC la rama se rediseñó a fondo:
Ignición pasó a ser un perjuicio personal de cada mago, y los nuevos talentos Furia candente, Bola de fuego mejorada y
Aliento de dragón definen el estilo de juego. Furia candente aumenta el daño contra objetivos con poca salud, por lo que la especialización rinde muy bien en combates largos contra jefes. Aun así, Fuego gasta mucho maná y requiere más apoyo de la banda que las demás ramas.
Ventajas
- Alto daño en área.
- Potente fase de remate en combates largos gracias a Furia candente.
- Excelente escalado con el poder con hechizos.
- Especialización de mago clásica y cómoda de jugar.
- Con buen equipo, combates largos y suficiente apoyo, supera a la magia Arcana.
Desventajas
- El gasto de maná suele convertirse en un problema.
- La amenaza es mayor que la de la magia Arcana, y eso limita tu daño.
- Para igualar a la magia Arcana hace falta un apoyo serio de la banda.
- Requiere más golpe con hechizos que las otras dos especializaciones del mago.
- Depende mucho del equipo.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe (hechizos)
- 2Poder con hechizos
- 3Índice de celeridad con hechizos
- 4Golpe crítico (hechizos)
- 5Intelecto
- 6Aguante
- 7Espíritu
- 8Regeneración de maná cada 5 s
Talentos
Prioridad de habilidades
Abrasar — acumula y mantén 5 cargas del perjuicio
Abrasar mejorado; tiene sentido si el objetivo sobrevive al menos a 4
Bola de Fuego
Bola de Fuego — el daño principal contra un solo objetivo
Descarga de Fuego — en movimiento y para rematar
Armadura fundida — mantenla activa por la probabilidad de golpe crítico
Traslación — en lugar de correr al reposicionarte
Con 5 cargas acumuladas,
Abrasar se refresca cada 8-9
Bola de Fuego. Si Abrasar es resistido y el temporizador no se refresca, vuelve a lanzarlo.
Prioridad en área
Descarga llameante — la base del daño contra objetivos inmóviles; alterna los rangos 7 y 6, ya que sus efectos periódicos no se solapan entre sí ni están sujetos al límite de daño en área
Explosión Arcana — la opción segura si has cogido el talento de reducción de amenaza
Onda expansiva y
Aliento de dragón — más daño, pero también más amenaza; úsalos cuando los objetivos tengan poca salud
Ventisca — el último recurso: poco daño, pero ralentiza y apenas genera amenaza
Fuego tiene malos modificadores de amenaza, así que vigila el contador de amenaza. Es mejor hacer una pausa de un par de segundos que morir por tu propia amenaza.
Habilidades importantes
Rangos de hechizos
Descarga llameante se lanza alternando los rangos 7 y 6: los efectos periódicos de rangos distintos son independientes y se acumulan, y el daño con el tiempo no se ve recortado por el límite de objetivos.
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 6 — Insignias de la tempestad
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Otorga
Encantar anillo: intelecto menor — un encantamiento muy potente que solo puedes aplicar a tus propios anillos y que deja de funcionar si abandonas la profesión. Además,
Desencantar para pulverizar el equipo sobrante.
Los explosivos como
Dinamita densa y
Supercarga de zapador no están sujetos al límite de daño en área y se integran en la rotación. De aquí salen también las
Gafas holográficas de destrucción, las
Botas cohete Xtremo ligeras, el
Extractor de motas de zapacelerador y el
Desgarrador dimensional: Área 52.
En la primera etapa proporciona conjuntos potentes — Fuego de hechizo (
Toga de fuego de hechizo,
Guantes de fuego de hechizo,
Cinturón de fuego de hechizo) y Golpe de hechizo (
Caperuza de golpe de hechizo,
Pantalones de golpe de hechizo), — pero pronto quedan desplazados por el equipo de banda. A nivel de habilidad 375 desbloquea los mejores encantamientos de piernas:
Hilo de hechizo rúnico e
Hilo de hechizo de oro.
Otorga tambores con bonificaciones de 30 segundos. Debido al perjuicio
Acúfenos, no pueden recibirse más de una vez cada 2 minutos, por lo que el valor de la profesión ha bajado notablemente.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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