Guía TBC Classic de Mago de Escarcha (Fase 3)
Sobre la clase
El Mago Escarcha es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de tela. Su daño gira en torno a
Lanza de hielo. En TBC la rama recibió mejoras notables: llegaron
Venas heladas,
Invocar elemental de agua y Descarga de escarcha mejorada, y
Mano fría permite usar ambos tiempos de reutilización dos veces seguidas. El elemental de agua añadió control a distancia mediante
Congelar. En banda es la más débil de las tres especializaciones del mago, pero la mejor en control, supervivencia y en JcJ.
Ventajas
- El mejor control, ralentizaciones e inmovilizaciones de entre las especializaciones del mago.
- Potente pico de daño en juego individual y en grupo.
- Alta supervivencia.
- La mejor especialización del mago para JcJ.
- Se equipa más fácilmente que el Mago Fuego.
Desventajas
- Requiere más golpe con hechizos que Arcano.
- Se equipa con más dificultad que el Mago Arcano.
- La especialización JcE más débil del mago.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe (hechizos)
- 2Poder con hechizos
- 3Índice de celeridad de hechizos
- 4Golpe crítico (hechizos)
- 5Intelecto
- 6Aguante
- 7Espíritu
- 8Regeneración de maná cada 5 s
Talentos
Prioridad de habilidades
Invocar elemental de agua — según el tiempo de reutilización; si lo invocas antes de
Ansia de sangre o
Heroísmo, el elemental también recibirá la celeridad
Venas heladas — según el tiempo de reutilización
Lanza de hielo — justo después de
Lanza de hielo sobre un objetivo congelado: triple daño y +50% de crítico gracias a Escalofrío
Lanza de hielo — daño principal a un solo objetivo
Explosión de fuego — en movimiento, si el objetivo no está congelado
Armadura ardiente — mantenla activa para la probabilidad de golpe crítico
Traslación — en lugar de correr al cambiar de posición
Prioridad por zona
Explosión arcana — la opción más segura: el talento Sutileza reduce la amenaza en un 40%
Cono de frío — solo cuando el tanque lleva una gran ventaja de amenaza: la reducción de amenaza es de apenas un 10%
Columna de fuego — la más peligrosa: no reduce la amenaza en absoluto
Ventisca — daño escaso, úsala solo por la ralentización mediante Ventisca mejorada y Permacongelación
Las reducciones de amenaza se multiplican entre sí:
Bendición de Salvación,
Encantar capa: sutileza y el talento suman en total alrededor del 41% de la amenaza original para
Explosión arcana.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 6 — Insignias de la tempestad
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Otorga
Encantar anillo: intelecto menor — un encantamiento muy potente que solo puede aplicarse a tus propios anillos y que deja de funcionar si abandonas la profesión. Además de
Desencantar para pulverizar el equipo sobrante.
Los explosivos como
Dinamita densa y
Supercarga de zapador no se someten al límite de daño por zona y se integran en la rotación. De aquí también salen
Gafas holográficas de destrucción,
Botas cohete Xtremo ligeras,
Extractor de motas de zapacelerador y
Desgarrador dimensional: Área 52.
Al principio otorga conjuntos potentes con mucho golpe con hechizos — Tejido de sombra congelado (
Sobrehombros de tejido de sombra congelado,
Toga de tejido de sombra congelado,
Botas de tejido de sombra congelado) y Golpe de hechizo (
Caperuza de golpe de hechizo,
Pantalones de golpe de hechizo). Hacia el final del T5 el equipo de banda cubre el golpe y la profesión pierde sentido. A los 375 de habilidad abre los mejores encantamientos para las piernas:
Hilo de hechizo rúnico e
Hilo de hechizo de oro.
Otorga tambores con potenciadores de 30 segundos. Debido al penalizador
Acúfenos no se pueden recibir más de una vez cada 2 minutos, por lo que el valor de la profesión se ha reducido notablemente.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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