Guía TBC Classic de Mago de Escarcha (Fase 3)
Sobre la clase
El Mago Escarcha es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de tela. Su daño gira en torno a
Lanza de hielo. En TBC la rama recibió mejoras notables: llegaron
Venas heladas,
Invocar elemental de agua y Descarga de escarcha mejorada, y
Mano fría permite usar ambos tiempos de reutilización dos veces seguidas. El elemental de agua añadió control a distancia mediante
Congelar. En banda es la más débil de las tres especializaciones del mago, pero la mejor en control, supervivencia y en JcJ.
Ventajas
- El mejor control, ralentizaciones e inmovilizaciones de entre las especializaciones del mago.
- Potente pico de daño en juego individual y en grupo.
- Alta supervivencia.
- La mejor especialización del mago para JcJ.
- Se equipa más fácilmente que el Mago Fuego.
Desventajas
- Requiere más golpe con hechizos que Arcano.
- Se equipa con más dificultad que el Mago Arcano.
- La especialización JcE más débil del mago.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe(hechizos)
- 2Poder con hechizos
- 3Índice de celeridad de hechizos
- 4Golpe crítico(hechizos)
- 5Intelecto
- 6Aguante
- 7Espíritu
- 8Regeneración de maná cada 5 s
Talentos
Prioridad de habilidades
Invocar elemental de agua — según el tiempo de reutilización; si lo invocas antes de
Ansia de sangre o
Heroísmo, el elemental también recibirá la celeridad
Venas heladas — según el tiempo de reutilización
Lanza de hielo — justo después de
Lanza de hielo sobre un objetivo congelado: triple daño y +50% de crítico gracias a Escalofrío
Lanza de hielo — daño principal a un solo objetivo
Explosión de fuego — en movimiento, si el objetivo no está congelado
Armadura ardiente — mantenla activa para la probabilidad de golpe crítico
Traslación — en lugar de correr al cambiar de posición
Prioridad por zona
Explosión arcana — la opción más segura: el talento Sutileza reduce la amenaza en un 40%
Cono de frío — solo cuando el tanque lleva una gran ventaja de amenaza: la reducción de amenaza es de apenas un 10%
Columna de fuego — la más peligrosa: no reduce la amenaza en absoluto
Ventisca — daño escaso, úsala solo por la ralentización mediante Ventisca mejorada y Permacongelación
Las reducciones de amenaza se multiplican entre sí:
Bendición de Salvación,
Encantar capa: sutileza y el talento suman en total alrededor del 41% de la amenaza original para
Explosión arcana.
Habilidades importantes:
Invocar elemental de agua — tiempo de reutilización de daño; el elemental golpea con
Descarga acuática y sabe usar
Congelar — un
Anillo de escarcha a distancia para combinar con Escalofrío
Venas heladas — tiempo de reutilización de daño; no lo actives antes de una fase con carreras o aturdimientos
Mano fría — reinicia todos los tiempos de reutilización de la magia de escarcha, dándote unas segundas
Venas heladas e
Invocar elemental de agua
Lanza de hielo — instantánea, se puede lanzar en movimiento para no dejar caer el penalizador
Escarcha invernal
Eliminar maldición — retirada de maldiciones de la banda
Ingenio arcano — mantenlo en ti y en el grupo
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cuello | Lady Sacrolash y la Suma Bruja Alythess — Meseta del Pozo del Sol | |
| Hombros | Lady Sacrolash y la Suma Bruja Alythess — Meseta del Pozo del Sol | |
| Espalda | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pecho | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol | |
| Manos | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Piernas | Consejo Iluidan — Templo Oscuro | |
| Pies | Profeta de la Vileza — Meseta del Pozo del Sol | |
| Anillos | Joyería | |
| de los cofres de la carrera contrarreloj — Zul'Aman | ||
| M'uru — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Abalorios | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Illidan Tempestira — Templo Oscuro | ||
| Arma | Kil'jaeden + Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Profeta de la Vileza — Meseta del Pozo del Sol | ||
| Varita | Enemigos comunes — Meseta del Pozo del Sol |
Conjunto de Nivel 6 — Insignias de la tempestad
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Iluidan — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar) | |
| Pies | Profeta de la Vileza — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema solar) |
Encantamientos, gemas y consumibles
> Las ranuras azules se rellenan únicamente para cumplir el requisito de la metagema.
Razas
Gnomo
Mente expansiva aumenta el intelecto en un 5%.
Artista del escape elimina al instante los efectos de ralentización e inmovilización. Tiempo de reutilización de 1,5 minutos.
Resistencia a lo Arcano aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Especialización de ingeniería aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Humano
El espíritu humano aumenta el espíritu en un 10%.
Percepción aumenta drásticamente la detección del sigilo durante 20 segundos. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Diplomacia aumenta la reputación obtenida en un 10%.
Draenei
Presencia inspiradora aumenta el golpe con hechizos de todo el grupo en un radio de 30 metros en un 1%.
Ofrenda de los naaru sana al objetivo durante 15 segundos.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Tallar gemas aumenta la habilidad de joyería en 5.
Trol
Furia bélica aumenta la velocidad de lanzamiento de conjuros entre un 10 y un 30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Matanza de bestias aumenta el daño contra bestias en un 5%.
Regeneración aumenta la regeneración de salud en un 10% y permite recuperar un 10% de esta incluso en combate.
Especialización con armas arrojadizas aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar armas arrojadizas.
Elfo de sangre
Torrente Arcano restaura maná e inflige silencio a los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Tiempo de reutilización de 2 minutos.
Resistencia a lo Arcano aumenta todas las resistencias en 5.
Afinidad Arcana aumenta la habilidad de encantamiento en 10.
No-muerto
Voluntad de los Renegados otorga durante 5 segundos inmunidad a miedo, esclavización y sueño. Tiempo de reutilización de 2 minutos.
Canibalismo restaura un 35% de salud en 10 segundos devorando un cadáver de humanoide o no-muerto cercano.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Respiración subacuática triplica el tiempo bajo el agua.
Mejores profesiones
Encantamiento
Otorga
Encantar anillo: intelecto menor — un encantamiento muy potente que solo puede aplicarse a tus propios anillos y que deja de funcionar si abandonas la profesión. Además de
Desencantar para pulverizar el equipo sobrante.
Ingeniería
Los explosivos como
Dinamita densa y
Supercarga de zapador no se someten al límite de daño por zona y se integran en la rotación. De aquí también salen
Gafas holográficas de destrucción,
Botas cohete Xtremo ligeras,
Extractor de motas de zapacelerador y
Desgarrador dimensional: Área 52.
Sastrería
Al principio otorga conjuntos potentes con mucho golpe con hechizos — Tejido de sombra congelado (
Sobrehombros de tejido de sombra congelado,
Toga de tejido de sombra congelado,
Botas de tejido de sombra congelado) y Golpe de hechizo (
Caperuza de golpe de hechizo,
Pantalones de golpe de hechizo). Hacia el final del T5 el equipo de banda cubre el golpe y la profesión pierde sentido. A los 375 de habilidad abre los mejores encantamientos para las piernas:
Hilo de hechizo rúnico e
Hilo de hechizo de oro.
Peletería
Otorga tambores con potenciadores de 30 segundos. Debido al penalizador
Acúfenos no se pueden recibir más de una vez cada 2 minutos, por lo que el valor de la profesión se ha reducido notablemente.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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