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Guías

Guía TBC Classic de Paladín Protección (Fase 3)

por FourenActualizado 9 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

Paladín Protección es un tanque con armadura de placas y escudo. En TBC la especialización se volvió mucho más fuerte que en la versión clásica: aparecieron nuevos talentos y una provocación, y Game iconConsagración quedó disponible para todos los paladines. Rara vez se le pone como tanque principal, pero aguanta a los jefes con solvencia, y en mantenimiento de amenaza sobre varios objetivos supera al resto de los tanques. El recurso de la especialización es el maná, por lo que la generación de amenaza no depende de si te golpean o no.

Ventajas

  • La amenaza proviene de los hechizos, por eso funcionan objetos como Filo del Crepúsculo y Aniquilador.
  • La mejor amenaza del juego sobre varios objetivos.
  • El recurso es el maná, no la furia: la amenaza no depende de si te golpean.
  • Fuertes mejoras y utilidad: bendiciones, auras e spell_nature_timestopIntervención divina.
  • En una situación crítica puede sanar un poco a la banda.
  • Los hechizos golpean más fuerte a los no-muertos y demonios.

Desventajas

  • Con equipo débil recibe más daño que nadie, sobre todo de los lanzadores de hechizos.
  • Solo tiene una provocación, y en algunas situaciones es difícil de aplicar.
  • En combates largos el maná se mantiene únicamente gracias a la sanación recibida.

Prioridad de estadísticas

Paladín Protección Prioridad de atributos
  1. 1Índice de defensa
  2. 2Esquiva, parada y bloqueo sumando hasta 102,4%
  3. 3Aguante
  4. 4Poder con hechizos
  5. 5Índice de golpe
  6. 6Índice de pericia

Talentos

Talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades
  • ability_thunderboltSello de rectitud — el sello principal en jefes: aporta la mayor amenaza tanto por los autoataques como por la sentencia
  • spell_holy_holysmiteSello del cruzado — solo para mantener el debuff spell_holy_holysmiteSentencia del cruzado, si en la banda no hay un paladín de Reprensión
  • classic_spell_holy_blessingofprotectionEscudo sagrado — mantenlo siempre activo: aumenta mucho el bloqueo e inflige daño por cada bloqueo
  • spell_holy_innerfireConsagración — la principal fuente de amenaza; colócala de forma que el objetivo permanezca dentro toda su duración
  • spell_holy_righteousfurySentencia — un pico brusco de amenaza y renovación del debuff del sello
  • spell_holy_avengersshieldEscudo del vengador — estallido de daño y amenaza, pero durante el lanzamiento no bloqueas, no esquivas ni paras
  • spell_magic_greaterblessingofkingsBendición de reyes superior — relleno cuando todo lo demás está en reutilización: el propio lanzamiento genera una amenaza notable

Habilidades importantes

Habilidades importantes
+30% al daño durante 20 segundos, pero aplica Escarmiento y bloquea Game iconEscudo divino, Game iconProtección divina y Game iconBendición de protección sobre ti mismo
sana por todo tu total de vida y da al objetivo 900 de maná, pero te consume todo tu maná
inmunidad al daño físico durante 10 segundos, pero el objetivo no podrá atacar
transfiere parte del daño de un aliado a ti
elimina los efectos de ralentización e inmovilización durante 10 segundos
es un talento, no una habilidad activa: cuanto más te sanan, más maná recuperas. En los jefes el maná casi siempre alcanza

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Yelmo de resolución de Uther
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cuello
Collar del Señor del Foso
Brutallus — Templo Oscuro
Hombros
Guardahombros de Iluminado
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Espalda
Capa de dechado carmesí
Lady Sacrolash y Suma Nigromante Alythess — Meseta del Pozo del Sol
Pecho
Coselete de enjuiciador heroico
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Muñecas
Guardamuñecas de Iluminado
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol
Manos
Manoplas de Iluminado
Azgalor — Cumbre de Hyjal
Cintura
Guardarrenes de Iluminado
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Piernas
Musleras de enjuiciador
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol
Pies
Grebas del guardián recto del azul
75 Insignia de Justicia
Anillo 1
Sortija abisagon imbuida
60 Insignia de Justicia
Anillo 2
Don de Ashyen
Expedición Cenarion, Exaltado
Abalorio 1
Cabeza reducida de brujería
Señor de las Maldiciones Malacrass — Zul'Aman
Abalorio 2
Mención de honor de Kael'thas
Sacerdotisa Delrissa — Terraza de los Magisters
Arma
Tempestad de caos
Archimonde — Cumbre de Hyjal
Mano izquierda
Baluarte de rompeespadas
Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol
Códice
Escrito del Iluminado
Madre Shahraz — Templo Oscuro

Conjunto Nivel 6 — Armadura de Iluminado

Conjunto Nivel 6 — Armadura de Iluminado
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Visera de Iluminado
Archimonde — Cumbre de Hyjal
Hombros
Guardahombros de Iluminado
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho
Coselete de Iluminado
Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro
Manos
Manoplas de Iluminado
Azgalor — Cumbre de Hyjal
Piernas
Musleras de Iluminado
Concejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas
Guardamuñecas de Iluminado
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol)
Cintura
Guardarrenes de Iluminado
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol)
Pies
Apisonadoras de Iluminado
Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol)

Encantamientos, gemas, consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum del defensor
Hombros
Inscripción del caballero superior
o
Inscripción de amparo superior
Espalda
Encantar capa: esquivar
Pecho
Encantar pechera: salud excepcional
Muñecas
Encantar brazales: entereza
Manos
Encantar guantes: poder con hechizos I
Piernas
Armadura para pierna grieta abisal
Pies
Encantar botas: entereza I
Escudo
Encantar escudo: aguante V
Arma
Encantar arma: poder con hechizos II
Gemas
Metagema
Diamante de tormenta de tierra potente
En todas las demás ranuras
Estrella de Elune sólida
La inmunidad a golpes críticos y aplastantes se consigue con el equipo, por eso las gemas van puramente a aguante.
Consumibles
Comida
Festín de pescador
o
Cigala picante
Comida (para amenaza)
Serpiente crujiente
o
Pezazul pochado
o
Basilisco ennegrecido
Frasco
Frasco de fortificación
o
Frasco de Luz cegadora
Poción
Superpoción de maná
Runa
Runa demoníaca
o
Runa oscura
Aceite para arma
Aceite de zahorí excelente
Las runas dan un beneficio doble. Restauran maná directamente, y la sanación obtenida devuelve más maná mediante el talento Sintonía espiritual. Pero consumen vida, por eso, mientras tanqueas, úsalas con cuidado.

Razas

Humano
Aumenta el espíritu en un 10%.
Aumenta bruscamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta la reputación obtenida en un 10%.
Aumenta el índice de pericia con espadas de una y de dos manos en 5.
Aumenta el índice de pericia con mazas de una y de dos manos en 5.
Enano
Elimina y evita que se apliquen sangrados, venenos y enfermedades durante 8 segundos y aumenta la armadura en un 10%. Reutilización de 3 minutos.
Marca en el minimapa los cofres cercanos.
Aumenta la resistencia a la Escarcha en 10.
Draenei
Aumenta el golpe de todo el grupo en un radio de 30 metros en un 1%.
Sana al objetivo durante 15 segundos.
Aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Aumenta la habilidad de joyería en 5.
Elfo de sangre
Roba maná al objetivo y aplica un efecto que se acumula hasta 3 veces.
Silencia a los enemigos en un radio de 8 metros y consume las acumulaciones de Game iconDrenar maná, devolviendo maná.
Aumenta todas las resistencias en 5.
Aumenta la habilidad de encantamiento en 10.

Mejores profesiones

Peletería

Proporciona Game iconTambores de batalla y Game iconGrandes tambores de batalla, el aporte a la banda más valioso de todas las profesiones. Siempre hace falta al menos un peletero en el grupo.

Ingeniería

Muy fuerte al principio. El Game iconLanzacohetes goblin da mucho aguante y se coloca a la vez en ambas ranuras de abalorio, y los buenos abalorios son lo más difícil de conseguir para un tanque. La Game iconDinamita densa ayuda a generar amenaza en área.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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