Guía TBC Classic de Paladín Protección (Fase 3)
Sobre la clase
Paladín Protección es un tanque con armadura de placas y escudo. En TBC la especialización se volvió mucho más fuerte que en la versión clásica: aparecieron nuevos talentos y una provocación, y
Consagración quedó disponible para todos los paladines. Rara vez se le pone como tanque principal, pero aguanta a los jefes con solvencia, y en mantenimiento de amenaza sobre varios objetivos supera al resto de los tanques. El recurso de la especialización es el maná, por lo que la generación de amenaza no depende de si te golpean o no.
Ventajas
- La amenaza proviene de los hechizos, por eso funcionan objetos como Filo del Crepúsculo y Aniquilador.
- La mejor amenaza del juego sobre varios objetivos.
- El recurso es el maná, no la furia: la amenaza no depende de si te golpean.
- Fuertes mejoras y utilidad: bendiciones, auras e
Intervención divina. - En una situación crítica puede sanar un poco a la banda.
- Los hechizos golpean más fuerte a los no-muertos y demonios.
Desventajas
- Con equipo débil recibe más daño que nadie, sobre todo de los lanzadores de hechizos.
- Solo tiene una provocación, y en algunas situaciones es difícil de aplicar.
- En combates largos el maná se mantiene únicamente gracias a la sanación recibida.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de defensa
- 2Esquiva, parada y bloqueo sumando hasta 102,4%
- 3Aguante
- 4Poder con hechizos
- 5Índice de golpe
- 6Índice de pericia
Talentos
Prioridad de habilidades
Sello de rectitud — el sello principal en jefes: aporta la mayor amenaza tanto por los autoataques como por la sentencia
Sello del cruzado — solo para mantener el debuff
Sentencia del cruzado, si en la banda no hay un paladín de Reprensión
Escudo sagrado — mantenlo siempre activo: aumenta mucho el bloqueo e inflige daño por cada bloqueo
Consagración — la principal fuente de amenaza; colócala de forma que el objetivo permanezca dentro toda su duración
Sentencia — un pico brusco de amenaza y renovación del debuff del sello
Escudo del vengador — estallido de daño y amenaza, pero durante el lanzamiento no bloqueas, no esquivas ni paras
Bendición de reyes superior — relleno cuando todo lo demás está en reutilización: el propio lanzamiento genera una amenaza notable
Prioridad sobre varios objetivos
Sello de sabiduría — el sello principal: aquí el maná es lo que más te limita
Consagración — la principal fuente de amenaza en área
Escudo sagrado — mantenlo siempre activo
Escudo del vengador — agrupa a los objetivos y alcanza a los que están fuera de la consagración
Bendición de santuario — reduce el daño recibido y devuelve el golpe; a partir de 4 objetivos es más rentable que
Bendición de reyes superior
Sentencia — sobre el objetivo en el que estés perdiendo amenaza
Bendición de reyes superior — relleno, pero caro: solo cuando la sanación llega de forma estable
Habilidades importantes:
Cólera vengativa — +30% al daño durante 20 segundos, pero aplica Escarmiento y bloquea
Escudo divino,
Protección divina y
Bendición de protección sobre ti mismo
Imposición de manos — sana por todo tu total de vida y da al objetivo 900 de maná, pero te consume todo tu maná
Bendición de protección — inmunidad al daño físico durante 10 segundos, pero el objetivo no podrá atacar
Bendición de sacrificio — transfiere parte del daño de un aliado a ti
Bendición de libertad — elimina los efectos de ralentización e inmovilización durante 10 segundos
Sintonía espiritual — es un talento, no una habilidad activa: cuanto más te sanan, más maná recuperas. En los jefes el maná casi siempre alcanza
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol | |
| Cuello | Brutallus — Templo Oscuro | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Espalda | Lady Sacrolash y Suma Nigromante Alythess — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pecho | M'uru — Meseta del Pozo del Sol | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol | |
| Piernas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol | |
| Pies | 75 Insignia de Justicia | |
| Anillo 1 | 60 Insignia de Justicia | |
| Anillo 2 | Expedición Cenarion, Exaltado | |
| Abalorio 1 | Señor de las Maldiciones Malacrass — Zul'Aman | |
| Abalorio 2 | Sacerdotisa Delrissa — Terraza de los Magisters | |
| Arma | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Mano izquierda | Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol | |
| Códice | Madre Shahraz — Templo Oscuro |
Conjunto Nivel 6 — Armadura de Iluminado
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tormenta de Furia — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Concejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol) | |
| Pies | Profeta Vil — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol) |
Encantamientos, gemas, consumibles
> La inmunidad a golpes críticos y aplastantes se consigue con el equipo, por eso las gemas van puramente a aguante.
> Las runas dan un beneficio doble. Restauran maná directamente, y la sanación obtenida devuelve más maná mediante el talento Sintonía espiritual. Pero consumen vida, por eso, mientras tanqueas, úsalas con cuidado.
Razas
Humano
El espíritu humano aumenta el espíritu en un 10%.
Percepción aumenta bruscamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Diplomacia aumenta la reputación obtenida en un 10%.
Especialización en espadas aumenta el índice de pericia con espadas de una y de dos manos en 5.
Especialización en mazas aumenta el índice de pericia con mazas de una y de dos manos en 5.
Enano
Forma de piedra elimina y evita que se apliquen sangrados, venenos y enfermedades durante 8 segundos y aumenta la armadura en un 10%. Reutilización de 3 minutos.
Encontrar tesoro marca en el minimapa los cofres cercanos.
Resistencia a la Escarcha aumenta la resistencia a la Escarcha en 10.
Draenei
Presencia heroica aumenta el golpe de todo el grupo en un radio de 30 metros en un 1%.
Ofrenda de los naaru sana al objetivo durante 15 segundos.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Tallar gemas aumenta la habilidad de joyería en 5.
Elfo de sangre
Drenar maná roba maná al objetivo y aplica un efecto que se acumula hasta 3 veces.
Torrente Arcano silencia a los enemigos en un radio de 8 metros y consume las acumulaciones de
Drenar maná, devolviendo maná.
Resistencia a lo Arcano aumenta todas las resistencias en 5.
Afinidad Arcana aumenta la habilidad de encantamiento en 10.
Mejores profesiones
Peletería
Proporciona
Tambores de batalla y
Grandes tambores de batalla, el aporte a la banda más valioso de todas las profesiones. Siempre hace falta al menos un peletero en el grupo.
Ingeniería
Muy fuerte al principio. El
Lanzacohetes goblin da mucho aguante y se coloca a la vez en ambas ranuras de abalorio, y los buenos abalorios son lo más difícil de conseguir para un tanque. La
Dinamita densa ayuda a generar amenaza en área.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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