WoW Forever Paladín Protección — cambios de especialización
Resumen de la especialización
Tank. En Forever, Protección ha recibido una burla ligada al sello, recuperación de maná por absorciones y bloqueos y una defensiva de escudo aparte. El daño de magia sagrada sigue generando amenaza, pero ahora con menos pausas para beber y con una forma normal de recuperar a un enemigo que se ha escapado.
El cambio principal es sencillo: en clásico, Protección no tenía burla ninguna, y la única forma de recuperar un objetivo perdido era mediante amenaza, aturdimiento o una bendición sobre quien te lo había quitado. En Forever ha aparecido esa herramienta.
Cambios de clase
Burla a través del sello
Sello de Furia hace que
Justicia provoque mientras el sello esté activo. Si cambias de sello,
Justicia perderá este efecto, así que conviene mantener Sello de Furia allí donde sea probable un enemigo escapado o un cambio de tank.
Justicia Rápida reinicia el tiempo de reutilización de
Justicia y hace que el siguiente uso sea gratuito: es un segundo intento si la primera burla no acierta. El talento tiene un minuto de reutilización, y guardarlo para un fallo o un segundo enemigo escapado suele ser más útil que gastarlo en daño extra al principio de un inicio tranquilo.
Maná por absorciones y bloqueos
Sello de Furia Mejorado devuelve maná cuando el escudo absorbente del sello se consume por completo.
Especialización en Escudos da a los bloqueos la posibilidad de devolver maná, pero no más de una vez cada tres segundos.
Escudo de los Cielos aumenta la probabilidad de bloqueo y así vincula una habilidad defensiva con el maná para los conjuros de amenaza.
Una advertencia importante: todas estas devoluciones dependen de los ataques entrantes. Mientras estés tanqueando activamente, funcionan, pero durante los desplazamientos entre grupos o en el papel de tank de reserva el maná no se acumula así. En clásico, Protección se apoyaba en la reserva de maná, los efectos de sabiduría y los consumibles.
Escudo de los Cielos en Forever da un 20% a la probabilidad de bloqueo frente al 30% de clásico y sigue teniendo cuatro cargas. Varios atacantes las gastan deprisa, así que las nuevas fuentes de maná no eliminan la necesidad de vigilar la cobertura defensiva.
Golpe de los Cielos como mitigación de daño
Estatuto de Hierro añade amenaza a Golpe de los Cielos, y con
Furia Justa activo le da un efecto de reducción de daño durante seis segundos. Es decir, el golpe se puede usar no solo por la amenaza, sino justo antes de un ataque peligroso del enemigo.
El tiempo de reutilización base de Golpe de los Cielos es de 12 segundos, así que entre las ventanas de seis segundos queda un hueco. Golpe de los Cielos Mejorado de la rama de Sagrado reduce la reutilización, pero cuesta puntos que en una build de 51 puntos ya escasean.
Ajusticiamiento también ha cambiado: en clásico solo se activaba tras recibir un golpe crítico, mientras que en Forever el bloqueo también otorga ataques adicionales. Esto se nota especialmente cuando el equipo defensivo ya no permite que los enemigos te critiquen.
Consagración y botones de emergencia
Consagración ha pasado a ser una habilidad básica a partir del nivel veinte y hace el máximo daño y amenaza a los primeros cuatro objetivos; más allá, el rendimiento cae. Para un inicio en mazmorra esto significa: reúne a los enemigos en el círculo y, para los lanzadores de conjuros que no vayan a entrar en él, prepara de antemano una interrupción o un control.
Baluarte del Templario absorbe un daño igual a tu reserva máxima de vida durante ocho segundos. Aplica un minuto de Renuncia y no se puede usar bajo él, así que hay que planificarlo junto con
Escudo Divino y
Bendición de Protección, en lugar de contar con encadenarlos.
El punto débil sigue siendo el mismo: Protección no tiene una interrupción propia.
Martillo de la Justicia detiene a un enemigo al que se pueda aturdir, pero contra un objetivo inmune al aturdimiento hace falta otra persona en el grupo.
Descripción de las habilidades principales
Justicia y sellos
Justicia en Forever ya no consume el sello activo: esto elimina el reaplicado constante del ritmo del combate. Con Sello de Furia,
Justicia provoca,
Sello de Rectitud da un daño sagrado estable y
Sello de Justicia ralentiza.
Escudo de los Cielos y bloqueo
Escudo de los Cielos aumenta durante 10 segundos la probabilidad de bloqueo en un 20% e inflige daño sagrado por cada golpe bloqueado. Junto con
Especialización en Escudos y
Baluarte es la base tanto de la supervivencia como de la recuperación de maná.
Consagración
Consagración es la principal fuente de amenaza en área. El rendimiento completo lo reciben los primeros cuatro objetivos, por lo que los inicios grandes requieren control y no confiar en el círculo.
Golpe de los Cielos
Golpe de los Cielos es un nuevo ataque en el arsenal del paladín. Con el talento Estatuto de Hierro es además una ventana de reducción de daño de seis segundos cuando
Furia Justa está activo.
Botones de emergencia
Escudo Divino,
Protección Divina, Baluarte del Templario e
Imposición de Manos están ligados a Renuncia, por lo que se usan por turnos y no seguidos.
Bendición de Protección retira el daño físico de un aliado.
Conjunto básico
Furia Justa mantiene la amenaza,
Martillo de la Justicia da un aturdimiento localizado,
Exorcismo e
Ira del Cielo añaden daño contra no-muertos y demonios, y
Aura de Devoción y
Purificar siguen siendo motivos para llevar a un paladín en el grupo.
Resumen de talentos
La rama de Protección abarca 48 puntos con un presupuesto de 51. Se coge entera, y los tres puntos libres van a
Rechazo de la rama de Reprensión — un 3% extra de parada, es decir, algo más de evasión bajo
Ajusticiamiento y
Baluarte.
No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.
Talentos
Elección de arma
Protección del paladín es arma de una mano y escudo, y aquí no hay alternativa:
Especialización en Escudos,
Baluarte y
Escudo de los Cielos dependen del escudo, y
Especialización en Armas de Una Mano exige directamente un arma de una mano.
Valora el escudo por tres cosas a la vez: la armadura y la probabilidad de bloqueo te mantienen con vida, el valor de bloqueo aumenta la absorción de
Escudo de los Cielos y las características del objeto trabajan para la amenaza.
En la mano derecha necesitas un arma de una mano rápida. La velocidad no afecta a
Justicia ni a Golpe de los Cielos, pero los autoataques frecuentes activan más a menudo
Ajusticiamiento y mantienen los sellos de forma más regular.
En cuanto a características, la prioridad es la defensiva: aptitud de defensa mediante
Anticipación, aguante mediante Vitalidad y Deber Sagrado, armadura mediante
Fortaleza. El intelecto tampoco es inútil aquí: hace falta maná para los conjuros de amenaza y, aunque Sello de Furia Mejorado con
Especialización en Escudos lo devuelven, esas fuentes solo funcionan mientras te están golpeando.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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