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WoW Forever Sacerdote Disciplina — cambios de la especialización

por Fouren
Publicado
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Resumen de la especialización

Sanador y daño con magia sagrada. Disciplina en Forever admite dos planes distintos: daño mediante Game iconFuego Sagrado y hechizos sagrados, o escudos respaldados por sanación directa y absorción. Penitencia conecta ambos planes sin convertir el daño en sanación pasiva del grupo.

La rama ha dejado de ser exclusivamente de apoyo: ahora tiene su propio botón que funciona en ambos sentidos.

Cambios de clase

Penitencia funciona en ambos sentidos

Penitencia inflige daño sagrado a un enemigo o cura a un aliado. El efecto se produce de inmediato y luego cada segundo durante dos segundos, es decir, obtienes un primer impulso rápido seguido de un canalizado dirigido.

De ahí se derivan limitaciones prácticas: la línea de visión y el desplazamiento inminente determinan si llegarás a completar el hechizo. Y el canalizado de daño no cura a los aliados: el objetivo se elige según la tarea concreta.

En un grupo de cinco la lógica es sencilla: dirige el daño en las pausas entre picos sobre el tanque y mantén lista una vinculación con un aliado para la siguiente sanación. Si el daño sube a mitad del canalizado, interrumpirlo para curar suele ser más rentable que esperar al último impulso.

Fuego Sagrado ajusta el daño

Poder de la Luz aumenta el daño de Game iconCastigo y de Penitencia contra objetivos que tengan tu Game iconFuego Sagrado. Conviene mantener Game iconFuego Sagrado sobre enemigos resistentes: uno casi abatido puede no sobrevivir lo suficiente para amortizar el hechizo de preparación.

Precisión sagrada otorga acierto a los hechizos sagrados, y Game iconAgilidad mental reduce el coste de Game iconCastigo, Game iconFuego Sagrado y los hechizos instantáneos.

En Classic, Game iconCastigo ya se reforzaba con Game iconFuria divina, Game iconEspecialización en magia sagrada y Game iconLuz abrasadora. Forever añade un acierto propio y la interacción con Game iconFuego Sagrado, y Penitencia se convierte en otra fuente de daño. Los puntos dedicados a esto compiten con talentos de sanación profundos, por lo que una build de combate y una de sanador que golpea en su tiempo libre tienen prioridades distintas.

Escudos y Alma debilitada

El clásico Game iconPalabra de poder: Escudo era una absorción instantánea con un bloqueo de reaplicación de quince segundos: útil ante daño previsible, pero caro para una sanación normal.

Tutela del alma en Forever reduce el tiempo de reutilización del hechizo en cuatro segundos y el coste en un 15%. Aun así, Alma debilitada sigue determinando cuándo el mismo objetivo podrá recibir un nuevo escudo.

Esperanza renacida aumenta la probabilidad de efecto crítico de Game iconSanación relámpago, Sanación vinculante, Game iconSanación menor, Game iconSanación, Game iconSanación mayor y Penitencia contra objetivos con Alma debilitada, y esas mismas sanaciones acortan el penalizador. Es decir, el penalizador importa incluso después de consumir la absorción: tras el escudo conviene lanzar sanación directa para acercar el siguiente escudo.

Protección divina añade un escudo protector de doce segundos frente a las sanaciones críticas. Esas sanaciones conviene dirigirlas allí donde sirvan tanto la recuperación de salud como la absorción. Y coordina los objetivos de tus escudos con otros sacerdotes para no competir por la misma ventana de Alma debilitada.

Maná y potenciadores

Game iconMeditación conserva parte de la regeneración mientras lanzas hechizos, Game iconFuerza mental aumenta el intelecto, e Game iconEnfoque interior hace que el siguiente hechizo sea gratuito y añade probabilidad de efecto crítico.

Descripción de las habilidades principales

Penitencia

Penitencia es la novedad clave de la rama. Contra un enemigo inflige daño sagrado; sobre un aliado, cura. Un primer impulso instantáneo más un canalizado de dos segundos.

Palabra de poder: Escudo

Game iconPalabra de poder: Escudo con Tutela del alma se ha vuelto más barato y vuelve antes. Alma debilitada sigue siendo el limitante, pero Esperanza renacida permite acortarla con sanación directa.

Fuego Sagrado y Castigo

Game iconFuego Sagrado prepara al objetivo para Poder de la Luz, y Game iconCastigo sigue siendo el daño principal. Game iconFuria divina reduce su lanzamiento y Game iconLuz abrasadora sube el daño.

Sanación directa

Game iconSanación relámpago es rápida, Game iconSanación mayor es grande, Game iconSanación y Game iconSanación menor son económicas. Todas ellas acortan Alma debilitada y reciben crítico de Esperanza renacida.

Enfoque interior

Game iconEnfoque interior hace que el siguiente hechizo sea gratuito con mayor probabilidad de crítico: cómodo para combinarlo con una sanación grande bajo Protección divina.

Kit base

Game iconPalabra de poder: Fortaleza y Game iconPlegaria de fortaleza se reparten al grupo, Game iconProtección contra el miedo pasa a ser base, Game iconDisipar magia y Game iconCurar enfermedad eliminan efectos, Game iconRenovar cubre la sanación periódica y Game iconResucitar devuelve a los caídos.

Resumen de talentos

La rama de Disciplina abarca exactamente 51 puntos, los mismos que se otorgan. Es la única rama del sacerdote que se recorre entera sin sobrantes y sin necesidad de recortar nada.

No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Sacerdote Discipline Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Elección de arma

Disciplina es una rama de lanzador, así que el arma se valora por sus atributos, no por su daño. La prioridad es la bonificación a sanación y hechizos, el intelecto y el espíritu.

Un conjunto de arma de una mano más un objeto de mano izquierda suele dar más atributos que un bastón, pero hay que comparar objetos concretos: en Classic los bastones solían llevar una bonificación grande a la magia.

La vara importa en esta rama más de lo que parece: Game iconEspecialización en varas con dos puntos aumenta su daño y, en combates prolongados que exigen ahorrar maná, sigue siendo una forma de rematar al objetivo sin gasto.

Entre los atributos, el espíritu actúa a través de Game iconMeditación, el intelecto a través de Game iconFuerza mental, y la probabilidad de efecto crítico se ha vuelto más importante que en Classic: activa Protección divina, y Esperanza renacida la sube todavía más para las sanaciones directas sobre objetivos con Alma debilitada.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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