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Guías

Guía TBC Classic de Sacerdote de las Sombras (Fase 3)

por Fouren
Actualizado
10 minutos de lecturamin
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Sobre la clase

El Sacerdote Sombra es un lanzador de conjuros a distancia con armadura de tela. En lugar de sanar, inflige daño con hechizos de magia oscura. Parte del daño infligido regresa al grupo en forma de maná y salud, por lo que en la banda a este sacerdote se le valora no tanto por su daño personal como por su apoyo: los sanadores y lanzadores que están cerca de él reciben maná. Además, aplica sobre el objetivo un penalizador que aumenta el daño mágico y de magia oscura que este recibe.

Ventajas

  • Aporta a la banda varias bonificaciones a la vez.
  • Aplica sobre el objetivo un penalizador que aumenta el daño mágico y de magia oscura que este recibe.
  • Devuelve parte del daño al grupo en forma de maná, lo que ayuda notablemente a sanadores y lanzadores.
  • Devuelve parte del daño al grupo en forma de salud, lo que reduce la carga sobre los sanadores.

Desventajas

  • No tiene ningún hechizo de área.
  • Amenaza muy elevada, especialmente por la devolución de maná y salud.
  • Se le considera un combatiente de apoyo, por lo que hay pocos huecos para él en la banda.

Prioridad de estadísticas

Sacerdote Sombra Prioridad de atributos
Sacerdote Sombra Prioridad de atributos
  1. 1Golpe(hechizos)
  2. 2Poder con hechizos
  3. 3Índice de celeridad de hechizos
  4. 4Golpe crítico(hechizos)
  5. 5Intelecto
  6. 6Espíritu
  7. 7Regeneración de maná cada 5 seg.
  8. 8Aguante

Talentos

Sacerdote Sombra
Talentos
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Prioridad de habilidades

Sacerdote Sombra
Prioridad de habilidades

Prioridad en varios objetivos

El Sacerdote Sombra no tiene hechizos de área en TBC, por lo que en los grupos de enemigos es donde más flojea. Se juega la misma prioridad, simplemente aplicando los efectos periódicos al máximo de objetivos posible.

Habilidades importantes:

Sacerdote Sombra
Habilidades importantes
el principal multiplicador de daño, pero bloquea toda sanación
devolución de salud al grupo
devolución de maná al grupo
no lo uses con la salud baja: el retroceso es capaz de matarte

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Alzacuellos del oscuro conjurador
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cuello
Amuleto de magias sin límites
Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Pozo del Sol
Hombros
Hombreras de absolución
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Espalda
Manteo andrajoso de Antonidas
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Pecho
Toga de fuego solar
Sastrería
Muñecas
Brazales de absolución
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol
Manos
Manoplas de mundos profanados
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Cintura
Cordón de absolución
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
Piernas
Bombachos de mayores conflictos
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol
Pies
Botines de absolución
Vidente de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol
Anillo 1
Anillo de omnipotencia
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Anillo 2
Anillo de conocimiento antiguo
Enemigos comunes — Templo Oscuro
Abalorio 1
Cabeza reducida de brujería
Amo de las Maldiciones Malacrass — Zul'Aman
Abalorio 2
Esquirla cambiante de los naaru
M'uru — Meseta del Pozo del Sol
Arma
Erupción solar
Kil'jaeden — Meseta del Pozo del Sol
Mano izquierda
Corazón del foso
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol
A distancia
Varita de alma de demonio
Enemigos comunes — Meseta del Pozo del Sol

Conjunto de Nivel 6 — Regalía de absolución

Conjunto de Nivel 6 — Regalía de absolución
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Caperuza de absolución
Archimonde — Cumbre de Hyjal
Hombros
Hombreras de absolución
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho
Embozo de absolución
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Manos
Manoplas de absolución
Azgalor — Cumbre de Hyjal
Piernas
Leotardos de absolución
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas
Brazales de absolución
Kalecgos — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol)
Cintura
Cordón de absolución
Brutallus — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol)
Pies
Botines de absolución
Vidente de la Vil Estirpe — Meseta del Pozo del Sol (canje mediante Gema del Sol)

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum de poder
Hombros
Inscripción de disciplina superior
o
Inscripción del oráculo superior
o
Poder de la Plaga
Espalda
Encantar capa: sutileza
o
Encantar capa: resistencia a las Sombras mayor II
Pecho
Encantar peto: salud excepcional VII
o
Encantar peto: espíritu I
o
Encantar peto: regeneración de maná
Muñecas
Encantar muñequeras: poder con hechizos I
Manos
Encantar guantes: poder con hechizos I
o
Encantar guantes: golpe de hechizos I
Piernas
Hilo de hechizo rúnico
o
Hilo de hechizo místico
Pies
Encantar botas: velocidad de jabalí
Arma
Encantar arma: escarcha de alma
o
Encantar arma: poder con hechizos II
Anillo
Encantar anillo: poder con hechizos I
Gemas
Metagema
Diamante de fuego celeste de ascuas
Roja
Espinela carmesí luminosa
Amarilla
Piropiedra temeraria
Azul
Amatista Cantosombrío intemporal
Cierra las bonificaciones de ranura solo si la bonificación aporta algo notable como poder con hechizos y se consigue con una única gema mixta.
Consumibles
Comida
Basilisco ennegrecido
o
Serpiente crujiente
o
Pezazul pochado
Frasco
Frasco de muerte pura
o
Frasco de poder supremo
Poción
Poción de destrucción
o
Superpoción de maná
Runa
Runa oscura
o
Runa demoníaca
Aceite de arma
Aceite de zahorí excelente
Vendas
Venda de tejido abisal gruesa
Reactivo
Vela sacra
Otros
Agua bendita de Stratholme
o
Semilla de la Pesadilla

Razas

Humano
Aumenta el espíritu un 10%.
Aumenta la reputación obtenida un 10%.
Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Enano
Otorga inmunidad a hemorragias, venenos y enfermedades y aumenta la armadura un 10% durante 8 segundos. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Aumenta la resistencia a la escarcha en 10.
Marca en el minimapa los cofres cercanos.
Elfo de la noche
Aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Aumenta la probabilidad de esquivar un 1%.
Te vuelve invisible mientras permaneces inmóvil. Tiempo de reutilización de 10 segundos, no funciona en combate.
Te convierte en un fuego fatuo tras morir y acelera el movimiento del espectro un 50%.
Draenei
Aumenta el golpe con hechizos de todo el grupo en un radio de 30 metros un 1%.
Sana al objetivo durante 15 segundos.
Aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Aumenta la habilidad de joyería en 5.
Trol
Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos entre un 10 y un 30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Reduce el daño infligido por el objetivo en 35 y la sanación que recibe un 20% durante 2 minutos.
Aumenta el daño contra bestias un 5%.
Aumenta la recuperación de salud un 10% y permite recuperar el 10% de ella incluso en combate.
No-muerto
Inflige daño de magia oscura con el tiempo y te sana por una parte del daño infligido. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Otorga durante 5 segundos inmunidad al miedo, la dominación y el sueño y elimina los efectos ya aplicados. Tiempo de reutilización de 2 minutos.
Recupera un 7% de salud cada 2 segundos durante 10 segundos, devorando un cadáver cercano.
Aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Elfo de sangre
Restaura maná y aplica silencio a los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Tiempo de reutilización de 2 minutos.
Roba maná al objetivo y aplica un efecto que se acumula hasta 3 veces.
Aumenta todas las resistencias en 5.
Aumenta la habilidad de encantamiento en 10.

Mejores profesiones

Sastrería

Profesión obligatoria. Otorga Game iconSobrehombros de tejido de sombra congelado y Game iconBotas de tejido de sombra congelado: aguantan casi todo TBC, y parte del conjunto sigue siendo el segundo mejor objeto de su ranura durante toda la expansión.

Encantamiento

Otorga Game iconEncantar anillo: poder con hechizos I en ambos anillos: en total 24 de poder con hechizos, tu estadística principal.

Peletería

Una opción si en tu grupo no hay nadie más que pueda aportar tambores.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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