WoW Forever Chamán Elemental — cambios de la especialización
Resumen de la especialización
Combate a distancia, daño de hechizos. En la versión clásica, Elemental se apoyaba en
Descarga, mientras que
Cadena de relámpagos estaba limitada por el maná y se sostenía con escasos hechizos gratuitos. En Forever la rama recibió la combinación de
Descarga de fuego con el Estallido de lava, duplicados gratuitos de los rayos y una protección fiable contra la interrupción del lanzamiento.
Cambios de la clase
Descarga de fuego antes del Estallido de lava
El Estallido de lava se lanza en 2,5 segundos y se reutiliza cada diez segundos. Tu
Descarga de fuego sobre el objetivo aumenta su daño en un 20%.
Se trata precisamente de un aumento del daño, y no de un golpe crítico garantizado: una confusión habitual por analogía con versiones más tardías del juego.
Al cambiar de objetivo hay que reconstruir la combinación desde cero: un enemigo nuevo no hereda la bonificación de la
Descarga de fuego dejada en el anterior. Y no conviene gastar toda la preparación en un enemigo que morirá antes de que llegue el hechizo de remate.
Llamada de las llamas potencia la
Descarga de fuego, el Estallido de lava, el Tótem de anillo de fuego y los tótems de fuego.
Concusión afecta a
Descarga,
Cadena de relámpagos y
Descarga de tierra. Son inversiones distintas, no un aumento general del daño de hechizos: si el combate limita una escuela, cambia a la que funcione en lugar de aferrarte a una secuencia fija.
Rayos, hechizos gratuitos y crítico
La
Descarga de séptimo rango en Forever se lanza en 2,5 segundos en lugar de los tres clásicos, y la
Cadena de relámpagos de primer rango, en dos segundos en vez de 2,5. La Celeridad elemental los acorta aún más.
La Sobrecarga de relámpagos da a estos hechizos la posibilidad de generar un segundo idéntico con la mitad de potencia, sin coste adicional de maná ni amenaza del duplicado. La amenaza, en ese caso, la crea el hechizo original.
Llamada del trueno añade crítico a
Descarga y
Cadena de relámpagos, y
Furia elemental potencia la bonificación de daño crítico de los hechizos de fuego, escarcha y naturaleza, además del
Tótem abrasador y el
Tótem de magma.
Concentración elemental conserva el mecanismo clásico: tras un hechizo de daño de fuego, escarcha o naturaleza existe la posibilidad de que el siguiente hechizo de daño salga gratis, y para ello no hace falta crítico.
Convección reduce el coste de las descargas y de los hechizos directos mencionados: esa es la base de la resistencia en combates largos.
Alcance, raíces y daño en área
Alcance elemental aumenta la distancia de
Descarga,
Cadena de relámpagos, Tótem de anillo de fuego y el Estallido de lava, y para la
Descarga de fuego el incremento es aún mayor. La Celeridad elemental reduce el tiempo de lanzamiento de
Descarga,
Cadena de relámpagos y el Estallido de lava.
Ojo de la tormenta reduce directamente la interrupción de estos hechizos. La versión clásica exigía primero que recibieras un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia; ahora la protección funciona de inmediato.
Ancla a tierra hace que el
Tótem de amarre terrestre inmovilice a los enemigos cercanos durante cinco segundos al colocarlo. Ponlo lo bastante cerca para atrapar a un enemigo que huye y usa la raíz para alejarte a distancia de lanzamiento.
El Tótem de anillo de fuego clásico tenía que sobrevivir al retardo previo a la explosión. En Forever, Anillo de fuego mejorado cambia en su lugar el daño y la reutilización del propio hechizo: cuida de que no caiga en el área un enemigo bajo control.
Descripción de las habilidades principales
Estallido de lava
El Estallido de lava es el nuevo botón de la rama: 2,5 segundos de lanzamiento, diez segundos de reutilización y un 20% de daño extra sobre el objetivo que tenga tu
Descarga de fuego.
Descarga y Cadena de relámpagos
Descarga y
Cadena de relámpagos siguen siendo la base del daño. La Sobrecarga de relámpagos les da la posibilidad de un duplicado gratuito, Llamada del trueno aumenta su crítico y la Celeridad elemental acelera el lanzamiento.
Descargas
Descarga de fuego prepara al objetivo para el Estallido de lava,
Descarga de tierra da daño instantáneo e interrupción, y
Descarga de escarcha ralentiza.
Tótems
El
Tótem abrasador y el
Tótem de magma añaden daño constante, el
Tótem de conexión a tierra retira un hechizo, el
Tótem de amarre terrestre con Ancla a tierra inmoviliza, y el
Tótem de piel de piedra y el
Tótem de torrente sanador cubren la supervivencia.
Kit básico
Escudo de relámpagos inflige daño como respuesta,
Oleada de sanación y
Oleada de sanación menor curan,
Espíritu ancestral devuelve a los caídos y
Reencarnación te levanta a ti mismo.
Resumen de talentos
La rama de Elemental abarca 46 puntos con un presupuesto de 51. Se coge por completo, y los cinco puntos libres van al primer nivel de Perfeccionamiento:
Sujeción terrestre con dos puntos potencia el
Tótem de amarre terrestre, y
Golpes atronadores con tres añade crítico.
No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.
Talentos
Elección de arma
Elemental es una rama de lanzador, así que el arma se valora por su poder de hechizos, intelecto y crítico. El daño del propio objeto no cuenta.
El conjunto de arma de una mano con escudo o un bastón es cuestión de los objetos concretos. El chamán puede llevar escudo, y en conjunto esa combinación suele dar más estadísticas que un bastón.
De las estadísticas, el crítico en Forever es especialmente valioso para esta rama: Llamada del trueno se lo añade a los rayos,
Furia elemental potencia la bonificación crítica y
Concentración elemental da hechizos gratuitos incluso sin crítico.
El intelecto actúa a través de la reserva de maná y de
Conocimientos ancestrales, pero con los hechizos abaratados por
Convección el problema del recurso pesa menos que en la versión clásica. La precisión de hechizos en Forever es común a todas las escuelas, así que elegir objetos es más sencillo: una misma bonificación funciona tanto para fuego como para naturaleza.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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