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WoW Forever Chamán Restauración — cambios de la especialización

por Fouren
Actualizado
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Resumen de la especialización

Sanador. En la versión clásica, Restauración se apoyaba en Game iconOleada de sanación sobre un solo objetivo, Game iconSanación en cadena sobre un grupo apiñado y Game iconOleada de sanación menor para casos urgentes. En Forever aparece Contracorriente — una sanación instantánea con continuación en el tiempo, Escudo de agua devuelve maná por sanaciones críticas y Game iconVía sanadora ya no necesita acumularse sobre el objetivo.

Cambios de la clase

Contracorriente elige el primer objetivo

Contracorriente es instantáneo, se recupera en seis segundos y combina la sanación directa con un efecto de 15 segundos. Además, aumenta la eficacia de tus Game iconSanación en cadena lanzados justo desde ese objetivo en un 25%. Aplícalo en movimiento o para salvar a un solo herido, y luego comienza Game iconSanación en cadena precisamente desde él si hay más afectados cerca. Un objetivo aislado lejos del grupo aún puede necesitar Contracorriente — simplemente no se convertirá en el punto de partida de la cadena.

Aquí no se anuncia ninguna absorción de sanación en el tiempo en Game iconSanación en cadena. Ten en cuenta la sanación continua de Contracorriente en tus cálculos, ya que el cambio aparte sobre los efectos críticos del daño en el tiempo no se aplica a la sanación en el tiempo.

Oleada de sanación sin acumulación

Game iconVía sanadora ahora aumenta directamente la sanación de Game iconOleada de sanación. En la versión clásica era una probabilidad de aplicar sobre el objetivo un refuerzo temporal que mejoraba las oleadas posteriores. Tu primera Game iconOleada de sanación sobre un jugador recién herido recibe el aumento de inmediato, sin acumulación.

Game iconOleada de sanación mejorada reduce el tiempo de lanzamiento, y Game iconCeleridad natural vuelve instantáneo el siguiente hechizo apropiado de la escuela de naturaleza para casos de emergencia. Game iconSanación ancestral sigue recompensando las sanaciones críticas con armadura — especialmente útil en el tanque bajo ataques físicos. Cuando los heridos están dispersos y la cadena no se forma, sana objetivo por objetivo.

Escudo de agua y recuperación de recursos

Escudo de agua lleva tres esferas. Una esfera se consume cuando te alcanza un hechizo, un golpe cuerpo a cuerpo o a distancia, o cuando tu hechizo de sanación resulta crítico; a cambio se devuelve un 2% del maná máximo. Una esfera no se activa más de una vez cada varios segundos. El escudo dura diez minutos con un tiempo de recuperación de 15 segundos, así que vigila tanto las esferas restantes como la disponibilidad de la renovación. Solo un escudo elemental está activo a la vez: Game iconEscudo de rayos retira Escudo de agua.

Meditación con tres puntos conserva un 51% de la recuperación de maná mientras lanzas hechizos, Game iconConcentración de marea abarata la sanación y Game iconConcentración totémica — los tótems y los hechizos que los invocan o los reubican. Game iconTótem de marea de maná devuelve maná a los miembros del grupo en un radio de 30 metros durante 12 segundos: colócalo al alcance de los jugadores adecuados y con antelación, para que les dé tiempo a gastar lo devuelto.

Descripción de las habilidades principales

Contracorriente

Sanación instantánea con continuación de 15 segundos. Además del beneficio directo, Contracorriente prepara al objetivo para una Game iconSanación en cadena reforzada, por lo que conviene colgarlo con antelación y no solo en una situación de emergencia.

Sanación en cadena

Game iconSanación en cadena es la base de la sanación de un grupo apiñado. Empieza la cadena por el objetivo bajo Contracorriente y procura que los aliados estén lo bastante cerca unos de otros.

Oleada de sanación y Oleada de sanación menor

Game iconOleada de sanación es una sanación pesada de un solo objetivo, reforzada por Game iconVía sanadora y acelerada por Game iconOleada de sanación mejorada. Game iconOleada de sanación menor es más barata y más rápida cuando importa la velocidad y no el volumen.

Tótems

Game iconTótem de torrente sanador sana al grupo poco a poco, Game iconTótem de manantial de maná devuelve maná, Game iconTótem de piel de piedra reduce el daño físico recibido, Game iconTótem de conexión a tierra retira un hechizo de un aliado, Game iconTótem terráneo mantiene al enemigo en su sitio.

Conjunto básico

Game iconEscudo de rayos inflige daño en respuesta si no se necesita Escudo de agua, Game iconDescarga terráquea interrumpe el lanzamiento enemigo, Game iconEspíritu ancestral devuelve a los caídos, Game iconReencarnación te levanta a ti mismo, Game iconCaminar sobre las aguas y Game iconRetorno astral cubren las tareas cotidianas.

Resumen de talentos

La rama de Restauración admite exactamente 51 puntos — todo el presupuesto se destina a ella por completo, y no quedan puntos libres para los árboles vecinos.

No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Chamán Restoration Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Elección de arma

Al sanador no le importa el daño del arma, sino las características que lleva, por lo que la combinación de un arma de una mano con escudo o un bastón se eligen por las líneas de sanación, intelecto y espíritu. El daño por golpe aquí no cuenta.

El poder de sanación es la característica principal: aumenta directamente Game iconSanación en cadena, Game iconOleada de sanación y Contracorriente. El intelecto da reserva de maná y probabilidad de crítico a los hechizos, el espíritu trabaja en la recuperación, y con Meditación parte de esa recuperación continúa incluso durante el lanzamiento.

La probabilidad de crítico para el sanador no es solo volumen de sanación: Game iconSanación ancestral convierte los críticos en armadura sobre el objetivo, y Escudo de agua devuelve maná por ellos. La velocidad de lanzamiento es valiosa junto con Game iconOleada de sanación mejorada, cuando hay que salvar al objetivo antes del siguiente golpe.

No olvides las reliquias del chamán: refuerzan hechizos concretos de la escuela de sanación, así que elige según lo que uses para sanar más a menudo.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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