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WoW Forever Brujo Aflicción — cambios de especialización

por Fouren
Publicado
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Resumen de la especialización

Combate a distancia, daño con hechizos. Aflicción acumula daño periódico y potencia las absorciones sobre un objetivo que ya lleva tus efectos. En Forever el daño periódico ha aprendido a asestar golpes críticos, y Absorción de Esperanza y las Absorciones Mejoradas han convertido la preparación del objetivo en una fase propia de la rotación. Esta rama prefiere enemigos resistentes y tiempo suficiente para llevar el canalizado hasta el final.

Cambios de clase

Pandemia refuerza el daño crítico, no la duración

Pandemia aumenta la bonificación de daño crítico de Game iconCorrupción, Game iconMaldición de Agonía, Game iconMaldición de Perdición, Game iconAbsorber Alma, Game iconAbsorber Vida, Game iconSifón de Vida y de Absorción de Esperanza. En el primer rango es un 33% a la propia bonificación —no al daño total del golpe crítico—, y el talento no otorga ninguna regla de conservación de duración al refrescar.

Como el daño periódico ahora puede golpear de forma crítica, el crítico afecta a casi todo el daño de Aflicción. Malevolencia aumenta la probabilidad de efecto crítico de la escuela de Sombra, y Difamación potencia el daño periódico. En la variante de absorciones, el crítico refuerza tanto los tics del canalizado como los efectos que golpean detrás. Prepara el objetivo antes de un desplazamiento forzado y deja que los efectos terminen mientras cambias de posición: si los cortas antes, tiras a la basura tanto daño como probabilidades de crítico. La variante de hechizos directos pasa una proporción distinta del combate en ellos, así que no conviene copiar la selección de objetos de Aflicción solo por compartir la escuela de Sombra.

Un enemigo efímero solo recibirá los primeros tics de un efecto largo. A ese objetivo remátalo directamente, salvo que el siguiente lanzamiento de preparación amortice su reutilización global y su maná; guarda la preparación completa para quienes vayan a sobrevivir a ella.

Prepara el objetivo antes de pasar a las absorciones

Las Absorciones Mejoradas aumentan el daño y el volumen absorbido de Game iconAbsorber Vida y Game iconAbsorber Alma por cada otro efecto de Aflicción tuyo sobre el objetivo, hasta un límite indicado. En el primer rango es un 2% por efecto y no más de un 6%; en el tercero, un 6% por efecto y no más de un 18%. Game iconAbsorber Alma triplica esa ganancia contra objetivos por debajo del 20% de salud. El talento también añade alcance a Game iconAbsorber Vida: 3 metros en el primer rango y 10 metros en el tercero. La triplicación se aplica precisamente a la bonificación del talento, no a todo el daño de Game iconAbsorber Alma.

Absorción de Esperanza inflige daño de Sombra cada segundo durante seis segundos y aumenta todo tu daño periódico de Sombra sobre ese objetivo en un 10%. Se amortiza cuando el objetivo ya lleva efectos útiles encima. Aplicar efectos que apenas alcanzarán a golpear, solo para preparar a un enemigo moribundo, es una pérdida de tiempo.

Sifón del Alma acelera la aplicación de daño de Game iconAbsorber Vida y Game iconAbsorber Alma, pero reduce la sanación de Game iconAbsorber Vida: en el primer rango, un 17% al ritmo de daño y un 10% de pérdida de sanación. Esa pérdida se nota cuando absorbes vida para sobrevivir. Game iconConcentración Vil protege a Game iconAbsorber Vida, Game iconAbsorber Maná y Game iconAbsorber Alma de que el daño interrumpa el canalizado, pero no a Absorción de Esperanza ni protege contra una interrupción del enemigo.

Ocaso y restaurar sin perder el objetivo

Game iconOcaso se activa con el daño de Game iconCorrupción, Game iconAbsorber Alma y Game iconAbsorber Vida y otorga un Game iconDescarga de Sombras instantáneo. La descarga instantánea es una acción útil durante el desplazamiento y una forma de rematar a un objetivo a punto de morir. En clásico el talento se activa con Game iconCorrupción y Game iconAbsorber Vida; en Forever se les ha añadido Game iconAbsorber Alma. En ningún caso se requiere un golpe crítico para la activación.

Cosecha de Almas otorga un efecto cuando un enemigo muere bajo Game iconAbsorber Alma. En el primer rango son diez segundos durante los cuales el maná se restaura incluso mientras lanzas hechizos —a un 50% del ritmo normal— y la propia restauración crece un 50%. El talento enlaza la absorción rematadora con el siguiente grupo, pero no es una fuente constante de maná contra un jefe.

Game iconPuñal de Vida Mejorado aumenta el maná que da Game iconPuñal de Vida. Restáurate en los desplazamientos y en las pausas entre objetivos, cuando tu salud esté bien. No uses Game iconPuñal de Vida bajo el daño entrante de banda solo porque los efectos sigan golpeando. La salud la devuelven Game iconSifón de Vida y Game iconAbsorber Vida, y conviene posponer el puñal si el daño puede matarte.

Descripción de las habilidades principales

Efectos periódicos

Game iconCorrupción es el daño constante básico; Game iconMaldición de Agonía y Game iconMaldición de Perdición se han vuelto perdiciones y ya no chocan con las maldiciones de apoyo; Game iconSifón de Vida te devuelve salud junto con el daño.

Absorciones

Game iconAbsorber Vida y Game iconAbsorber Alma se potencian con las Absorciones Mejoradas por cada efecto tuyo sobre el objetivo, y Sifón del Alma acelera su ritmo. Game iconAbsorber Alma triplica la ganancia contra objetivos por debajo del 20% de salud. Game iconAbsorber Maná devuelve maná.

Absorción de Esperanza

Un canalizado corto que aumenta todo tu daño periódico de Sombra sobre el objetivo en un 10%. Se usa después de que los efectos ya estén aplicados, no en su lugar.

Descarga de Sombras

Game iconDescarga de Sombras es un hechizo directo que en esta rama se lanza sobre todo con las activaciones de Game iconOcaso: al instante, en movimiento y sin perder ritmo.

Maldiciones y control

Maldición de los Elementos y Game iconMaldición de Debilidad siguen siendo maldiciones de apoyo, Game iconMaldición de las Lenguas ralentiza los lanzamientos enemigos, Game iconMaldición de Agotamiento reduce la velocidad de desplazamiento. Game iconMiedo, Game iconAullido de Terror y Game iconDestierro cubren el control, Game iconEspiral Mortal repele al enemigo y te sana.

Hechizos de utilidad

Game iconPuñal de Vida cambia salud por maná, Game iconCrear Piedra de Salud Menor y Game iconResurrección de Piedra de Alma aseguran al grupo, Game iconGuarda de las Sombras y Game iconArmadura Demoníaca ayudan a sobrevivir, Game iconInvocar Diablillo y Game iconCanalizar Salud mantienen al demonio.

Resumen de talentos

La rama de Aflicción alberga 49 puntos con un presupuesto de 51. Se coge entera, y los dos puntos libres van al primer nivel de Destrucción: Game iconAlcance Destructivo añade alcance a tus hechizos de Sombra y fuego y reduce la amenaza que generan.

No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Brujo Affliction Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Elección de arma

El arma del brujo es un conjunto de características, no una fuente de daño. Un bastón o una combinación de arma de una mano con complemento de mano se eligen por su poder con hechizos, intelecto y crítico.

El poder con hechizos sigue siendo la característica principal: potencia tanto los efectos periódicos como los canalizados de absorción. El crítico, por primera vez en Forever, funciona de verdad para Aflicción, porque los tics pueden golpear de forma crítica y Pandemia y Malevolencia refuerzan precisamente esa parte del daño. Antes el crítico era casi inútil para la variante de efectos; ahora conviene tenerlo en cuenta.

El intelecto y la reserva de maná importan por Game iconPuñal de Vida: cuanto mayor sea el máximo de maná, mayor será el rendimiento de cada puñal, y Game iconPuñal de Vida Mejorado aún incrementa ese rendimiento. Parte de la salud la devuelven Game iconSifón de Vida y Game iconAbsorber Vida, así que aquí el aguante también trabaja a favor de los recursos.

La pericia con hechizos la cubre Game iconSupresión, pero solo para la escuela de Aflicción. Si sumas daño de Game iconDescarga de Sombras con las activaciones de Game iconOcaso, la falta de pericia se notará justo ahí: el talento no cubre los hechizos directos.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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