WoW Forever Brujo Aflicción — cambios de especialización
Resumen de la especialización
Combate a distancia, daño con hechizos. Aflicción acumula daño periódico y potencia las absorciones sobre un objetivo que ya lleva tus efectos. En Forever el daño periódico ha aprendido a asestar golpes críticos, y Absorción de Esperanza y las Absorciones Mejoradas han convertido la preparación del objetivo en una fase propia de la rotación. Esta rama prefiere enemigos resistentes y tiempo suficiente para llevar el canalizado hasta el final.
Cambios de clase
Pandemia refuerza el daño crítico, no la duración
Pandemia aumenta la bonificación de daño crítico de
Corrupción,
Maldición de Agonía,
Maldición de Perdición,
Absorber Alma,
Absorber Vida,
Sifón de Vida y de Absorción de Esperanza. En el primer rango es un 33% a la propia bonificación —no al daño total del golpe crítico—, y el talento no otorga ninguna regla de conservación de duración al refrescar.
Como el daño periódico ahora puede golpear de forma crítica, el crítico afecta a casi todo el daño de Aflicción. Malevolencia aumenta la probabilidad de efecto crítico de la escuela de Sombra, y Difamación potencia el daño periódico. En la variante de absorciones, el crítico refuerza tanto los tics del canalizado como los efectos que golpean detrás. Prepara el objetivo antes de un desplazamiento forzado y deja que los efectos terminen mientras cambias de posición: si los cortas antes, tiras a la basura tanto daño como probabilidades de crítico. La variante de hechizos directos pasa una proporción distinta del combate en ellos, así que no conviene copiar la selección de objetos de Aflicción solo por compartir la escuela de Sombra.
Un enemigo efímero solo recibirá los primeros tics de un efecto largo. A ese objetivo remátalo directamente, salvo que el siguiente lanzamiento de preparación amortice su reutilización global y su maná; guarda la preparación completa para quienes vayan a sobrevivir a ella.
Prepara el objetivo antes de pasar a las absorciones
Las Absorciones Mejoradas aumentan el daño y el volumen absorbido de
Absorber Vida y
Absorber Alma por cada otro efecto de Aflicción tuyo sobre el objetivo, hasta un límite indicado. En el primer rango es un 2% por efecto y no más de un 6%; en el tercero, un 6% por efecto y no más de un 18%.
Absorber Alma triplica esa ganancia contra objetivos por debajo del 20% de salud. El talento también añade alcance a
Absorber Vida: 3 metros en el primer rango y 10 metros en el tercero. La triplicación se aplica precisamente a la bonificación del talento, no a todo el daño de
Absorber Alma.
Absorción de Esperanza inflige daño de Sombra cada segundo durante seis segundos y aumenta todo tu daño periódico de Sombra sobre ese objetivo en un 10%. Se amortiza cuando el objetivo ya lleva efectos útiles encima. Aplicar efectos que apenas alcanzarán a golpear, solo para preparar a un enemigo moribundo, es una pérdida de tiempo.
Sifón del Alma acelera la aplicación de daño de
Absorber Vida y
Absorber Alma, pero reduce la sanación de
Absorber Vida: en el primer rango, un 17% al ritmo de daño y un 10% de pérdida de sanación. Esa pérdida se nota cuando absorbes vida para sobrevivir.
Concentración Vil protege a
Absorber Vida,
Absorber Maná y
Absorber Alma de que el daño interrumpa el canalizado, pero no a Absorción de Esperanza ni protege contra una interrupción del enemigo.
Ocaso y restaurar sin perder el objetivo
Ocaso se activa con el daño de
Corrupción,
Absorber Alma y
Absorber Vida y otorga un
Descarga de Sombras instantáneo. La descarga instantánea es una acción útil durante el desplazamiento y una forma de rematar a un objetivo a punto de morir. En clásico el talento se activa con
Corrupción y
Absorber Vida; en Forever se les ha añadido
Absorber Alma. En ningún caso se requiere un golpe crítico para la activación.
Cosecha de Almas otorga un efecto cuando un enemigo muere bajo
Absorber Alma. En el primer rango son diez segundos durante los cuales el maná se restaura incluso mientras lanzas hechizos —a un 50% del ritmo normal— y la propia restauración crece un 50%. El talento enlaza la absorción rematadora con el siguiente grupo, pero no es una fuente constante de maná contra un jefe.
Puñal de Vida Mejorado aumenta el maná que da
Puñal de Vida. Restáurate en los desplazamientos y en las pausas entre objetivos, cuando tu salud esté bien. No uses
Puñal de Vida bajo el daño entrante de banda solo porque los efectos sigan golpeando. La salud la devuelven
Sifón de Vida y
Absorber Vida, y conviene posponer el puñal si el daño puede matarte.
Descripción de las habilidades principales
Efectos periódicos
Corrupción es el daño constante básico;
Maldición de Agonía y
Maldición de Perdición se han vuelto perdiciones y ya no chocan con las maldiciones de apoyo;
Sifón de Vida te devuelve salud junto con el daño.
Absorciones
Absorber Vida y
Absorber Alma se potencian con las Absorciones Mejoradas por cada efecto tuyo sobre el objetivo, y Sifón del Alma acelera su ritmo.
Absorber Alma triplica la ganancia contra objetivos por debajo del 20% de salud.
Absorber Maná devuelve maná.
Absorción de Esperanza
Un canalizado corto que aumenta todo tu daño periódico de Sombra sobre el objetivo en un 10%. Se usa después de que los efectos ya estén aplicados, no en su lugar.
Descarga de Sombras
Descarga de Sombras es un hechizo directo que en esta rama se lanza sobre todo con las activaciones de
Ocaso: al instante, en movimiento y sin perder ritmo.
Maldiciones y control
Maldición de los Elementos y
Maldición de Debilidad siguen siendo maldiciones de apoyo,
Maldición de las Lenguas ralentiza los lanzamientos enemigos,
Maldición de Agotamiento reduce la velocidad de desplazamiento.
Miedo,
Aullido de Terror y
Destierro cubren el control,
Espiral Mortal repele al enemigo y te sana.
Hechizos de utilidad
Puñal de Vida cambia salud por maná,
Crear Piedra de Salud Menor y
Resurrección de Piedra de Alma aseguran al grupo,
Guarda de las Sombras y
Armadura Demoníaca ayudan a sobrevivir,
Invocar Diablillo y
Canalizar Salud mantienen al demonio.
Resumen de talentos
La rama de Aflicción alberga 49 puntos con un presupuesto de 51. Se coge entera, y los dos puntos libres van al primer nivel de Destrucción:
Alcance Destructivo añade alcance a tus hechizos de Sombra y fuego y reduce la amenaza que generan.
No es una build lista para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.
Talentos
Elección de arma
El arma del brujo es un conjunto de características, no una fuente de daño. Un bastón o una combinación de arma de una mano con complemento de mano se eligen por su poder con hechizos, intelecto y crítico.
El poder con hechizos sigue siendo la característica principal: potencia tanto los efectos periódicos como los canalizados de absorción. El crítico, por primera vez en Forever, funciona de verdad para Aflicción, porque los tics pueden golpear de forma crítica y Pandemia y Malevolencia refuerzan precisamente esa parte del daño. Antes el crítico era casi inútil para la variante de efectos; ahora conviene tenerlo en cuenta.
El intelecto y la reserva de maná importan por
Puñal de Vida: cuanto mayor sea el máximo de maná, mayor será el rendimiento de cada puñal, y
Puñal de Vida Mejorado aún incrementa ese rendimiento. Parte de la salud la devuelven
Sifón de Vida y
Absorber Vida, así que aquí el aguante también trabaja a favor de los recursos.
La pericia con hechizos la cubre
Supresión, pero solo para la escuela de Aflicción. Si sumas daño de
Descarga de Sombras con las activaciones de
Ocaso, la falta de pericia se notará justo ahí: el talento no cubre los hechizos directos.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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