TBC Classic Desuello — guía de profesión (Fase 3)
¿Para qué sirve el Desuello?
El Desuello es la profesión de recolección más cómoda del juego. No te obliga a buscar puntos en el minimapa ni te hace perder tiempo en rutas aparte: simplemente matas a las bestias que ya matas de camino y les quitas la piel.
Los peleteros necesitan cuero constantemente y, en Terrallende, se le suman la escama vil y la piel vil, materiales sin los cuales no se consigue reunir ningún conjunto de armadura para bandas. La demanda de estos se mantiene durante toda la expansión.
La profesión encaja de maravilla en cualquier personaje que mate mucho: cazador, druida o pícaro. La combinación clásica es Desuello junto con Peletería, pero la combinación con Minería o Herboristería también funciona si solo quieres vender materias primas.
¿Dónde aprender el Desuello?
Los rangos hasta 300 de habilidad se aprenden en las capitales; el rango de maestro (300-375), en Terrallende.
Horda
Thuwd — Orgrimmar

Tyn — Lunargenta

De camino a los 300 de habilidad resulta cómodo comprar los rangos intermedios a Dranh en el Poblado Taurajo y a Kulleg Cuernopiedra en el Campamento Mojache: quedan justo en la ruta de subida.
Alianza
Balthus Cazarrocas — Forjaz

Maris Granger — Ventormenta

Remere — El Exodar

Maestros en Terrallende (300-375)
Moorutu — Marca de Thrall, Península del Fuego Infernal

Jelena Cielo Nocturno — Bastión del Honor, Península del Fuego Infernal

En Shattrath el rango de maestro lo enseña Seymour: es neutral y está disponible para ambas facciones.
Qué se necesita para subir la profesión
No hace falta comprar materiales; la profesión sube solo con la recolección. Solo necesitarás un par de cosas:
Cuchillo de desuello: se vende con cualquier vendedor de suministros. No hace falta llevarlo en la mano, basta con tenerlo en la bolsa.- Espacio libre en las bolsas: el cuero cae en pilas y llena el inventario más rápido de lo que parece.
Encantar guantes: desuello añade +10 a la habilidad. Esto permite desollar bestias para las que aún no tienes nivel formalmente y suaviza notablemente los cuellos de botella de la ruta. Aplícalo en cuanto tengas la ocasión.
A partir de aquí, solo queda limpiar zonas:
Subir el Desuello de 1 a 300
Niveles 1-75
La Horda empieza en Durotar: vamos desde la aldea Sen'jin en dirección a Orgrimmar y desollamos todo lo que aparezca por el camino.
La Alianza trabaja en Dun Morogh: una vuelta alrededor del lago junto a Forjaz y luego en dirección a Loch Modan.
Al llegar a 50 de habilidad regresamos con el maestro a por el segundo rango: sin él el progreso se detendrá.
Niveles 75-155
La Horda va a través de Los Baldíos hasta el Poblado Taurajo. Al llegar, la habilidad debería rondar los 125, y entonces Dranh te venderá al momento el siguiente rango. Después nos dirigimos hacia Las Mil Agujas.
La Alianza baja a Las Tierras Pantanosas y avanza a lo largo del río hasta Puerto Menethil, desollando cocodriscos y raptores. A partir de 125 volamos a Forjaz a por el nuevo rango y regresamos a rematar hasta 155.
Niveles 155-205
Ambas facciones trabajan en Las Mil Agujas. Allí hay muchas bestias, están muy juntas y el tramo se recorre más rápido que el anterior.
Cerca de 205 cogemos el rango de maestro: la Horda, con Kulleg Cuernopiedra en el Campamento Mojache; la Alianza, con Balthus Cazarrocas en Forjaz.
Niveles 205-260
Feralas, los alrededores del Campamento Mojache. Primero desollamos todo lo que haya alrededor del campamento y luego nos desplazamos a la cueva de los yetis.
Niveles 260-300
Seguimos con los yetis en la segunda cueva de Feralas. A partir de 280 se puede volar al Cráter de Un'Goro: allí hay más bestias y son más grandes, pero también hay más competencia.
Si Feralas está ocupado, todo el tramo de 205 a 300 se cierra igual solo en Un'Goro. La diferencia de velocidad es pequeña; elige según la carga del servidor.
Subir el Desuello de 300 a 375
A continuación necesitas el rango de maestro con Moorutu, Jelena Cielo Nocturno o Seymour.
Niveles 300-310
Península del Fuego Infernal, los alrededores de Zeth'Gor. Desollamos jabalíes viles hambrientos y luego los enloquecidos.
Niveles 310-330
Allí mismo pasamos a los alafilos y los devastadores: dan habilidad de forma más constante y caen con más frecuencia.
Niveles 330-375
Nagrand, talbucs y pezuñables. Es la mejor zona de la expansión para el desuello: hay muchas bestias, reaparecen rápido y de ellas sale la materia prima más cara.
A partir de 360 de habilidad desuellas cualquier bestia de Terrallende sin penalización, así que los últimos niveles puedes rematarlos donde te resulte más cómodo, incluso mientras haces misiones.
Qué hacer después de 375
El ingreso principal es farmear Nagrand y el Valle Sombraluna. La piel vil y la escama vil salen de la casa de subastas a cualquier hora del día, porque los peleteros las tienen siempre en consumo.
Aparte, conviene memorizar los puntos donde cae la escama de cobra y otros materiales raros: aparecen con menos frecuencia, pero el precio por pila es varias veces superior al del cuero normal.
Si tienes Peletería, sale más rentable no vender la materia prima, sino convertirla en objetos acabados y kits de afilado: el margen es notablemente mayor que con el farmeo a secas.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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