Guía TBC Classic de Guerrero Armas (Fase 3)
Sobre la clase
El Guerrero Armas es un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que empuña armas a dos manos: golpes lentos, pero contundentes. En banda se le lleva sobre todo por su debilitamiento único Ansia de sangre, que aumenta el daño físico de toda la banda. El talento reforzado Aplastamiento mejorado convirtió la especialización en plenamente apta para banda, pero en daño personal queda por detrás de Furia, por lo que suele haber un solo hueco para él en la banda.
Ventajas
- Daño muy alto contra varios objetivos.
- Recurso ilimitado: la ira se acumula con el daño infligido y recibido, en lugar de gastarse de una reserva común.
- Aumenta el daño físico de toda la banda.
Desventajas
- Depende muchísimo del equipo.
- Débil en las primeras etapas de la expansión.
- La rotación es más compleja que la de la mayoría de especializaciones.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de golpe
- 2Índice de pericia
- 3Índice de golpe crítico
- 4Penetración de armadura
- 5Fuerza
- 6Poder de ataque
- 7Agilidad
- 8Índice de celeridad
Talentos
Prioridad de habilidades
Grito de batalla o
Grito de mando — mantén activo durante todo el combate el que te corresponda
Grito desmoralizador — reduce mucho el daño físico de los enemigos
Ejecutar — contra objetivos por debajo del 20% de vida
Aplastar — justo después del autoataque; requiere estar quieto y reinicia el temporizador de golpe
Golpe mortal — cuando esté disponible
Torbellino — con la ira sobrante
Golpe heroico — con la ira por encima de 60 o en movimiento, cuando no haya nada más que pulsar
La rotación de Armas es más compleja que las demás: gira en torno al temporizador de golpe.
Aplastar reinicia ese temporizador, así que si lo pulsas demasiado pronto o demasiado tarde te comes tu propio autoataque. En la fase de remate conviene cambiar a dos armas rápidas de una mano y pulsar
Ejecutar tan a menudo como sea posible.
Prioridad contra varios objetivos
Golpes arrolladores — cuando esté disponible y puedas alcanzar a varios objetivos
Torbellino
Ejecutar — contra objetivos por debajo del 20% de vida
Golpe tajante — si alcanza a varios objetivos y tienes ira suficiente
Aplastar — si no hay nada más que pulsar
Golpe mortal — si después de todo lo anterior aún queda ira
En daño en área el guerrero acapara la amenaza con muchísima facilidad, así que deja que los tanques generen amenaza antes de empezar.
Habilidades importantes:
Golpes arrolladores — la principal habilidad de recarga contra varios objetivos
Última carga — reserva temporal de vida por si recibes mucho daño
Poción de fuerza demente y
Poción de celeridad — combínalas con el resto de habilidades de recarga
Poción de ira poderosa — un aporte brusco de ira
La gestión de la ira es una parte importante de jugar con el guerrero. Conoce el coste de tus habilidades, mantén la barra de ira a la vista y piensa un par de botones por adelantado. Antes de las grandes habilidades de recarga conviene acumular ira: saltarse un
Golpe heroico o un
Torbellino para tener reserva bajo esas habilidades suele salir a cuenta. Pero tampoco hay que llegar al tope.
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Cuello | Joyería | |
| Hombros | Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Manantial del Sol | |
| Espalda | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Pecho | M'uru — Meseta del Manantial del Sol | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol | |
| Manos | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol | |
| Piernas | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol | |
| Pies | Profeta de la Vileza — Meseta del Manantial del Sol | |
| Anillo 1 | Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Manantial del Sol | |
| Anillo 2 | Joyería | |
| Abalorio 1 | Gruul el Matadragones — Guarida de Gruul | |
| Abalorio 2 | M'uru — Meseta del Manantial del Sol | |
| Arma a dos manos | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Mano derecha | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Mano izquierda | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| A distancia | Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Manantial del Sol |
Conjunto Nivel 6 — Armadura de acometida
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cima de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cima de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol (intercambio con Gema del Sol) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol (intercambio con Gema del Sol) | |
| Pies | Profeta de la Vileza — Meseta del Manantial del Sol (intercambio con Gema del Sol) |
Encantamientos, gemas y consumibles
> La velocidad de desplazamiento debe aumentarse con un encantamiento de botas o con una metagema. Si tienes una metagema de velocidad, usa
> Solo cierra los bonificadores de engaste si otorgan 3 o más de fuerza, o 4 o más de índice de golpe crítico o de poder de ataque.
> Las piedras de afilar solo hacen falta si no recibes el efecto de
Razas
Humano
Especialización en espadas aumenta el índice de pericia con espadas en 5.
Especialización en armas contundentes aumenta el índice de pericia con armas contundentes en 5.
El espíritu humano aumenta el espíritu en un 10%.
Percepción aumenta bruscamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Recarga de 3 minutos.
Diplomacia aumenta la reputación obtenida en un 10%.
Enano
Forma de piedra elimina e impide sangrados, venenos y enfermedades durante 8 segundos y aumenta la armadura. Recarga de 3 minutos.
Especialización en armas de fuego aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arma de fuego.
Resistencia a la Escarcha aumenta la resistencia a la Escarcha en 10.
Buscar tesoro marca en el minimapa los cofres cercanos.
Elfo de la noche
Presura aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
Fundirse con las sombras te vuelve invisible mientras estás quieto. No funciona en combate.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la Naturaleza en 10.
Espíritu de fuego fatuo te convierte tras morir en un fuego fatuo y acelera el desplazamiento del fantasma en un 50%.
Gnomo
Artista del escape elimina al instante los efectos de inmovilización y ralentización. Recarga de 2 minutos.
Mente expansiva aumenta la inteligencia en un 5%.
Resistencia a lo Arcano aumenta la resistencia a lo Arcano en 10.
Especialización de ingeniería aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Draenei
Presencia heroica aumenta el golpe de todo el grupo en un radio de 30 metros en un 1%.
Ofrenda de los naaru sana al objetivo durante 15 segundos.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Tallar gemas aumenta la habilidad de joyería en 5.
Orco
Especialización en hachas aumenta el índice de pericia con hachas en 5.
Furia sangrienta aumenta el poder de ataque durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%. Recarga de 2 minutos.
Firmeza aumenta la probabilidad de resistir el aturdimiento en un 15%.
Ordenar aumenta el daño de la mascota en un 5%.
No-muerto
Voluntad de los Renegados otorga durante 5 segundos inmunidad al miedo, al dominio y al sueño, y elimina los efectos ya aplicados. Recarga de 2 minutos.
Canibalismo restaura un 7% de la vida cada 2 segundos durante 10 segundos devorando un cadáver cercano.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Respiración submarina triplica el tiempo bajo el agua.
Tauren
Pisotón de guerra aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, recarga de 2 minutos.
Robustez aumenta la reserva de vida en un 5%.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la Naturaleza en 10.
Cultivo aumenta la habilidad de herboristería en 15.
Trol
Frenesí bélico aumenta la velocidad de ataque entre un 10% y un 30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Recarga de 3 minutos.
Matanza de bestias aumenta el daño contra bestias en un 5%.
Especialización en arcos aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arco.
Especialización en armas arrojadizas aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arma arrojadiza.
Regeneración aumenta la recuperación de vida en un 10% y permite recuperarla incluso en combate.
Mejores profesiones
Herrería
Las armas de creación aguantan hasta las etapas tardías de la expansión, por lo que la profesión se recomienda a todo aquel que quiera exprimir el máximo daño. De aquí salen también
Contrapeso de adamantita,
Piedra de afilar de adamantita y
Runa de amparo superior.
Ingeniería
Para la especialización principal no aporta nada, pero la profesión ofrece un montón de cosas útiles:
Botas cohete Xtremo, explosivos y abalorios de aguante para tanquear —
Lanzacohetes goblin y
Pollotizador gnómico aguantan casi toda la TBC.
Encantamiento
Otorga
Encantar anillo: estadísticas — en total +8 a todas las estadísticas: un poco de vida, poder de ataque e índice de golpe crítico.
Joyería
Otorga
Sol carmesí y
Piedra tajadera — gemas algo mejores que las normales.
Peletería
Buena opción si en tu grupo no hay nadie más que pueda aportar
Tambores de batalla. El equipo de creación del inicio también viene bien, pero se queda obsoleto rápido.
Alquimia
Otorga
Aceite de inmolación — daño en área gratuito.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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