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Guías

Guía TBC Classic de Guerrero Armas (Fase 3)

por FourenActualizado 12 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Guerrero Armas es un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que empuña armas a dos manos: golpes lentos, pero contundentes. En banda se le lleva sobre todo por su debilitamiento único Ansia de sangre, que aumenta el daño físico de toda la banda. El talento reforzado Aplastamiento mejorado convirtió la especialización en plenamente apta para banda, pero en daño personal queda por detrás de Furia, por lo que suele haber un solo hueco para él en la banda.

Ventajas

  • Daño muy alto contra varios objetivos.
  • Recurso ilimitado: la ira se acumula con el daño infligido y recibido, en lugar de gastarse de una reserva común.
  • Aumenta el daño físico de toda la banda.

Desventajas

  • Depende muchísimo del equipo.
  • Débil en las primeras etapas de la expansión.
  • La rotación es más compleja que la de la mayoría de especializaciones.

Prioridad de estadísticas

Guerrero Armas Prioridad de atributos
  1. 1Índice de golpe
  2. 2Índice de pericia
  3. 3Índice de golpe crítico
  4. 4Penetración de armadura
  5. 5Fuerza
  6. 6Poder de ataque
  7. 7Agilidad
  8. 8Índice de celeridad

Talentos

Talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades
  • ability_warrior_battleshoutGrito de batalla o ability_warrior_rallyingcryGrito de mando — mantén activo durante todo el combate el que te corresponda
  • ability_warrior_warcryGrito desmoralizador — reduce mucho el daño físico de los enemigos
  • inv_sword_48Ejecutar — contra objetivos por debajo del 20% de vida
  • ability_warrior_decisivestrikeAplastar — justo después del autoataque; requiere estar quieto y reinicia el temporizador de golpe
  • ability_warrior_savageblowGolpe mortal — cuando esté disponible
  • ability_whirlwindTorbellino — con la ira sobrante
  • ability_rogue_ambushGolpe heroico — con la ira por encima de 60 o en movimiento, cuando no haya nada más que pulsar

La rotación de Armas es más compleja que las demás: gira en torno al temporizador de golpe. Game iconAplastar reinicia ese temporizador, así que si lo pulsas demasiado pronto o demasiado tarde te comes tu propio autoataque. En la fase de remate conviene cambiar a dos armas rápidas de una mano y pulsar Game iconEjecutar tan a menudo como sea posible.

En daño en área el guerrero acapara la amenaza con muchísima facilidad, así que deja que los tanques generen amenaza antes de empezar.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
la principal habilidad de recarga contra varios objetivos
reserva temporal de vida por si recibes mucho daño
combínalas con el resto de habilidades de recarga
un aporte brusco de ira

La gestión de la ira es una parte importante de jugar con el guerrero. Conoce el coste de tus habilidades, mantén la barra de ira a la vista y piensa un par de botones por adelantado. Antes de las grandes habilidades de recarga conviene acumular ira: saltarse un Game iconGolpe heroico o un Game iconTorbellino para tener reserva bajo esas habilidades suele salir a cuenta. Pero tampoco hay que llegar al tope.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Almófar de Alleria
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
Cuello
Gargantilla de korio duro
Joyería
Hombros
Espaldares de Rabiar
Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Manantial del Sol
Espalda
Capa del pecado inolvidable
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
Pecho
Guerrera de caos de hojas
M'uru — Meseta del Manantial del Sol
Muñecas
Brazales de acometida
Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol
Manos
Guanteletes de forestal thalassiano
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
Cintura
Cinturón de acometida
Brutallus — Meseta del Manantial del Sol
Piernas
Quijotes de furia vil
Brutallus — Meseta del Manantial del Sol
Pies
Botines de acometida
Profeta de la Vileza — Meseta del Manantial del Sol
Anillo 1
Sortija de deleite ruinoso
Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Manantial del Sol
Anillo 2
Sortija de korio duro
Joyería
Abalorio 1
Trofeo de espinazo de dragón
Gruul el Matadragones — Guarida de Gruul
Abalorio 2
Esquirla naaru ennegrecida
M'uru — Meseta del Manantial del Sol
Arma a dos manos
Apolión, el procurador de almas
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
Mano derecha
Guja de guerra de Azzinoth
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Mano izquierda
Guja de guerra de Azzinoth
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
A distancia
Arco dorado de Quel'Thalas
Lady Sacrolash y Suma Bruja Alythess — Meseta del Manantial del Sol

Conjunto Nivel 6 — Armadura de acometida

Conjunto Nivel 6 — Armadura de acometida
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Yelmo de batalla de acometida
Archimonde — Cima de Hyjal
Hombros
Hombreras laminadas de acometida
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho
Coraza de acometida
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Manos
Guanteletes de acometida
Azgalor — Cima de Hyjal
Piernas
Grebas de acometida
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas
Brazales de acometida
Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol (intercambio con Gema del Sol)
Cintura
Cinturón de acometida
Brutallus — Meseta del Manantial del Sol (intercambio con Gema del Sol)
Pies
Botines de acometida
Profeta de la Vileza — Meseta del Manantial del Sol (intercambio con Gema del Sol)

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum de ferocidad
Hombros
Poderío de la Plaga
o
Inscripción de la hoja superior
o
Inscripción de venganza superior
Espalda
Encantar capa: agilidad superior
Pecho
Encantar pechera: estadísticas excepcionales
Muñecas
Encantar muñequeras: pujanza
Manos
Encantar guantes: fuerza sublime
Piernas
Armadura para pierna cobra abisal
o
Armadura para pierna de pellejo de cobra
Pies
Encantar botas: presteza felina
o
Encantar botas: maña
Anillo
Encantar anillo: estadísticas
Arma
Encantar arma: verdugo
o
Encantar arma: potencia I
o
Encantar arma: cruzado
Arma a dos manos
Encantar arma a dos manos: salvajismo
La velocidad de desplazamiento debe aumentarse con un encantamiento de botas o con una metagema. Si tienes una metagema de velocidad, usa Encantar botas: maña.
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante de tormenta de tierra incansable
vigila que se cumpla su condición de activación
Roja
Piropiedra con inscripciones
Topacio noble con inscripciones
Amarilla
Ojo de león liso
Piedra del alba lisa
Estrella de Elune rígida
para golpe al principio
Azul
Esmeralda de espuma marina dentada
Talasita dentada
Solo cierra los bonificadores de engaste si otorgan 3 o más de fuerza, o 4 o más de índice de golpe crítico o de poder de ataque.
Consumibles
Redoma
Frasco de asalto incansable
Elixir de batalla
Elixir de agilidad sublime
o
Elixir de matanza de demonios
Elixir de Guardián
Elixir de entereza sublime
Comida
Uñagrieta asado
o
Talbuk con guindillas
Pergamino
Pergamino de fuerza V
o
Pergamino de agilidad V
Poción
Poción de fuerza demente
o
Poción de celeridad
o
Poción de ira poderosa
o
Poción de acción libre
o
Poción de presteza
o
Poción de invisibilidad
Piedra de afilar
Contrapeso de adamantita
o
Piedra de afilar de adamantita
Bomba
Carga de cristal
o
Supercarga de zapador
o
La más grande
o
Bomba Arcana
Vendas
Venda de tejido abisal gruesa
Otros
Semilla de la Pesadilla
o
Copo de llamas
o
Runa de amparo superior
o
Aceite de inmolación
o
Agua bendita de Stratholme
Tambores
Tambores de batalla
Las piedras de afilar solo hacen falta si no recibes el efecto de Tótem de furia del viento. Semilla de la Pesadilla funciona como una versión reducida de Última carga, pero con una recarga corta, así que ten reserva.

Razas

Humano
Aumenta el índice de pericia con espadas en 5.
Aumenta el índice de pericia con armas contundentes en 5.
Aumenta el espíritu en un 10%.
Aumenta bruscamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Recarga de 3 minutos.
Aumenta la reputación obtenida en un 10%.
Enano
Elimina e impide sangrados, venenos y enfermedades durante 8 segundos y aumenta la armadura. Recarga de 3 minutos.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arma de fuego.
Aumenta la resistencia a la Escarcha en 10.
Marca en el minimapa los cofres cercanos.
Elfo de la noche
Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
Te vuelve invisible mientras estás quieto. No funciona en combate.
Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 10.
Te convierte tras morir en un fuego fatuo y acelera el desplazamiento del fantasma en un 50%.
Gnomo
Elimina al instante los efectos de inmovilización y ralentización. Recarga de 2 minutos.
Aumenta la inteligencia en un 5%.
Aumenta la resistencia a lo Arcano en 10.
Aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Draenei
Aumenta el golpe de todo el grupo en un radio de 30 metros en un 1%.
Sana al objetivo durante 15 segundos.
Aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Aumenta la habilidad de joyería en 5.
Orco
Aumenta el índice de pericia con hachas en 5.
Aumenta el poder de ataque durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%. Recarga de 2 minutos.
Aumenta la probabilidad de resistir el aturdimiento en un 15%.
Aumenta el daño de la mascota en un 5%.
No-muerto
Otorga durante 5 segundos inmunidad al miedo, al dominio y al sueño, y elimina los efectos ya aplicados. Recarga de 2 minutos.
Restaura un 7% de la vida cada 2 segundos durante 10 segundos devorando un cadáver cercano.
Aumenta la resistencia a las Sombras en 10.
Triplica el tiempo bajo el agua.
Tauren
Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, recarga de 2 minutos.
Aumenta la reserva de vida en un 5%.
Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 10.
Aumenta la habilidad de herboristería en 15.
Trol
Aumenta la velocidad de ataque entre un 10% y un 30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Recarga de 3 minutos.
Aumenta el daño contra bestias en un 5%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arco.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al empuñar un arma arrojadiza.
Aumenta la recuperación de vida en un 10% y permite recuperarla incluso en combate.

Mejores profesiones

Herrería

Las armas de creación aguantan hasta las etapas tardías de la expansión, por lo que la profesión se recomienda a todo aquel que quiera exprimir el máximo daño. De aquí salen también Game iconContrapeso de adamantita, Game iconPiedra de afilar de adamantita y Game iconRuna de amparo superior.

Ingeniería

Para la especialización principal no aporta nada, pero la profesión ofrece un montón de cosas útiles: Game iconBotas cohete Xtremo, explosivos y abalorios de aguante para tanquear — Game iconLanzacohetes goblin y Game iconPollotizador gnómico aguantan casi toda la TBC.

Encantamiento

Otorga Game iconEncantar anillo: estadísticas — en total +8 a todas las estadísticas: un poco de vida, poder de ataque e índice de golpe crítico.

Joyería

Otorga Game iconSol carmesí y Game iconPiedra tajadera — gemas algo mejores que las normales.

Peletería

Buena opción si en tu grupo no hay nadie más que pueda aportar Game iconTambores de batalla. El equipo de creación del inicio también viene bien, pero se queda obsoleto rápido.

Alquimia

Otorga Game iconAceite de inmolación — daño en área gratuito.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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