Guía TBC Classic de Guerrero Furia (Fase 3)
Sobre la clase
Guerrero Furia es un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que lucha con dos armas. Es la mejor especialización del guerrero en cuanto a daño. En comparación con la versión clásica, los guerreros se han debilitado en general, pero con buen equipo y un grupo adecuado, Furia sigue siendo una de las mejores opciones de daño en área y contra varios objetivos.
Ventajas
- Daño muy alto contra varios objetivos.
- El recurso no está limitado: la ira se acumula del daño infligido y recibido.
Desventajas
- Depende muchísimo del equipo.
- Débil en las primeras etapas de la expansión.
- Solo aporta daño a la banda.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de golpe
- 2Índice de pericia
- 3Índice de golpe crítico
- 4Penetración de armadura
- 5Fuerza
- 6Poder de ataque
- 7Agilidad
- 8Índice de celeridad
Talentos
Prioridad de habilidades
Grito de batalla o
Grito de mando — mantén el que te corresponda durante todo el combate
Grito desmoralizador — reduce mucho el daño físico de los enemigos
Frenesí sanguinario — mantenlo activo y renuévalo en los últimos segundos para no perder los acumuladores
Ansia de sangre — según su reutilización; en la fase de remate, si entre
Ejecutar has acumulado 30 de ira
Ejecutar — contra un objetivo por debajo del 20% de vida
Torbellino — para gastar el exceso de ira
Golpe heroico — con más de 60 de ira, cuando las habilidades principales están en reutilización
Cercenar — solo cuando la ira llega al tope y no queda nada más que pulsar
En área el guerrero roba la amenaza con muchísima facilidad, así que deja que los tanques generen amenaza antes de empezar.
Habilidades importantes
La gestión de la ira es una parte importante del juego con el guerrero. Conoce el coste de tus habilidades, mantén la barra de ira a la vista y piensa un par de botones por adelantado. Antes de las grandes reutilizaciones conviene acumular ira: saltarse un
Golpe heroico o un
Torbellino para tener reserva bajo las reutilizaciones suele ser más rentable. Pero tampoco hay que llegar al tope.
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 6 — Armadura de acometida
Encantamientos, gemas, consumibles
Razas
Mejores profesiones
Las armas fabricadas aguantan hasta etapas avanzadas de la expansión, por lo que la profesión se recomienda a todo el que quiera exprimir el máximo daño. De aquí salen también
Contrapeso de adamantita,
Piedra de afilar de adamantita y
Runa de amparo superior.
Para la especialización principal no aporta nada, pero la profesión da muchas cosas útiles:
Botas cohete Xtremo, explosivos y abalorios de aguante para tanquear —
Lanzacohetes goblin y
Pollotizador gnómico aguantan casi toda TBC.
Otorga
Encantar anillo - Estadísticas — en total +8 a todas las estadísticas: un poco de vida, poder de ataque e índice de golpe crítico.
Otorga
Sol carmesí y
Piedra tajadera — gemas un poco mejores que las normales.
Una opción decente si en tu grupo no hay nadie más que pueda aportar
Tambores de batalla. El equipo fabricado al inicio también viene bien, pero queda desplazado rápidamente.
Otorga
Aceite de inmolación — daño en área gratis.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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