Guía TBC Classic de Guerrero Furia (Fase 3)
Sobre la clase
Guerrero Furia es un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que lucha con dos armas. Es la mejor especialización del guerrero en cuanto a daño. En comparación con la versión clásica, los guerreros se han debilitado en general, pero con buen equipo y un grupo adecuado, Furia sigue siendo una de las mejores opciones de daño en área y contra varios objetivos.
Ventajas
- Daño muy alto contra varios objetivos.
- El recurso no está limitado: la ira se acumula del daño infligido y recibido.
Desventajas
- Depende muchísimo del equipo.
- Débil en las primeras etapas de la expansión.
- Solo aporta daño a la banda.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de golpe
- 2Índice de pericia
- 3Índice de golpe crítico
- 4Penetración de armadura
- 5Fuerza
- 6Poder de ataque
- 7Agilidad
- 8Índice de celeridad
Talentos
Prioridad de habilidades
Grito de batalla o
Grito de mando — mantén el que te corresponda durante todo el combate
Grito desmoralizador — reduce mucho el daño físico de los enemigos
Frenesí sanguinario — mantenlo activo y renuévalo en los últimos segundos para no perder los acumuladores
Ansia de sangre — según su reutilización; en la fase de remate, si entre
Ejecutar has acumulado 30 de ira
Ejecutar — contra un objetivo por debajo del 20% de vida
Torbellino — para gastar el exceso de ira
Golpe heroico — con más de 60 de ira, cuando las habilidades principales están en reutilización
Cercenar — solo cuando la ira llega al tope y no queda nada más que pulsar
Prioridad contra varios objetivos
Golpes amplios — según su reutilización, cuando puedas alcanzar a varios objetivos
Torbellino
Ansia de sangre
Ejecutar — contra un objetivo por debajo del 20% de vida
Tajo — si alcanza a varios objetivos y te sobra ira
En área el guerrero roba la amenaza con muchísima facilidad, así que deja que los tanques generen amenaza antes de empezar.
Habilidades importantes:
Golpes amplios — la principal reutilización contra varios objetivos
Última carga — reserva temporal de vida por si recibes daño intenso
Poción de fuerza demente y
Poción de celeridad — combínalas con el resto de tus reutilizaciones
Poción de ira poderosa — un aporte brusco de ira
La gestión de la ira es una parte importante del juego con el guerrero. Conoce el coste de tus habilidades, mantén la barra de ira a la vista y piensa un par de botones por adelantado. Antes de las grandes reutilizaciones conviene acumular ira: saltarse un
Golpe heroico o un
Torbellino para tener reserva bajo las reutilizaciones suele ser más rentable. Pero tampoco hay que llegar al tope.
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Cuello | Joyería | |
| Hombros | Lady Sacrolash y Alta bruja Malande — Meseta del Manantial del Sol | |
| Espalda | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Pecho | M'uru — Meseta del Manantial del Sol | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol | |
| Manos | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol | |
| Piernas | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol | |
| Pies | Vidente de la Legión — Meseta del Manantial del Sol | |
| Anillo 1 | Lady Sacrolash y Alta bruja Malande — Meseta del Manantial del Sol | |
| Anillo 2 | Joyería | |
| Abalorio 1 | Gruul el Matadragones — Guarida de Gruul | |
| Abalorio 2 | M'uru — Meseta del Manantial del Sol | |
| Mano derecha | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Mano izquierda | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| A distancia | Lady Sacrolash y Alta bruja Malande — Meseta del Manantial del Sol |
Conjunto de Nivel 6 — Armadura de acometida
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol (intercambio mediante Gema del Sol) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol (intercambio mediante Gema del Sol) | |
| Pies | Vidente de la Legión — Meseta del Manantial del Sol (intercambio mediante Gema del Sol) |
Encantamientos, gemas, consumibles
> La velocidad de desplazamiento debe aumentarse con un encantamiento en las botas o con una metagema. Si tienes una metagema de velocidad, coge
> Cierra los bonus de engaste solo si otorgan 3 o más de fuerza, o 4 o más de índice de golpe crítico o de poder de ataque.
> Las piedras de afilar solo hacen falta si no recibes el efecto de
Razas
Humano
Especialización en espadas aumenta el índice de pericia con espadas en 5.
Especialización en maza aumenta el índice de pericia con armas contundentes en 5.
El espíritu humano aumenta el espíritu en un 10%.
Percepción aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Diplomacia aumenta la reputación obtenida en un 10%.
Enano
Forma de piedra elimina e impide que se apliquen sangrados, venenos y enfermedades durante 8 segundos y aumenta la armadura. Reutilización de 3 minutos.
Especialización en armas de fuego aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar un arma de fuego.
Resistencia a la Escarcha aumenta la resistencia a la escarcha en 10.
Encontrar tesoro marca en el minimapa los cofres cercanos.
Elfo de la noche
Presura aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
Fundirse con las sombras te vuelve invisible mientras permaneces quieto. No funciona en combate.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Espíritu de fuego fatuo te convierte en un fuego fatuo tras morir y acelera el desplazamiento del fantasma en un 50%.
Gnomo
Artista del escape elimina al instante los efectos de inmovilización y ralentización. Reutilización de 2 minutos.
Mente expansiva aumenta el intelecto en un 5%.
Resistencia a lo Arcano aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Especialización de ingeniería aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Draenei
Presencia heroica aumenta el golpe de todo el grupo en un radio de 30 metros en un 1%.
Ofrenda de los naaru cura al objetivo durante 15 segundos.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Tallar gemas aumenta la habilidad de joyería en 5.
Orco
Especialización en hacha aumenta el índice de pericia con hachas en 5.
Furia sangrienta aumenta el poder de ataque durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%. Reutilización de 2 minutos.
Firmeza aumenta la probabilidad de resistir aturdimientos en un 15%.
Ordenar aumenta el daño de la mascota en un 5%.
No-muerto
Voluntad de los Renegados otorga durante 5 segundos inmunidad al miedo, la dominación y el sueño, y elimina los efectos ya aplicados. Reutilización de 2 minutos.
Canibalismo restaura un 7% de vida cada 2 segundos durante 10 segundos, devorando un cadáver cercano.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Respiración subacuática triplica el tiempo bajo el agua.
Tauren
Pisotón de guerra aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, reutilización de 2 minutos.
Robustez aumenta la reserva de vida en un 5%.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Cultivo aumenta la habilidad de herboristería en 15.
Trol
Frenesí bélico aumenta la velocidad de ataque en un 10-30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Matanza de bestias aumenta el daño contra bestias en un 5%.
Especialización en arcos aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar un arco.
Especialización en armas arrojadizas aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar armas arrojadizas.
Regeneración aumenta la regeneración de vida en un 10% y permite recuperarla incluso en combate.
Mejores profesiones
Herrería
Las armas fabricadas aguantan hasta etapas avanzadas de la expansión, por lo que la profesión se recomienda a todo el que quiera exprimir el máximo daño. De aquí salen también
Contrapeso de adamantita,
Piedra de afilar de adamantita y
Runa de amparo superior.
Ingeniería
Para la especialización principal no aporta nada, pero la profesión da muchas cosas útiles:
Botas cohete Xtremo, explosivos y abalorios de aguante para tanquear —
Lanzacohetes goblin y
Pollotizador gnómico aguantan casi toda TBC.
Encantamiento
Otorga
Encantar anillo - Estadísticas — en total +8 a todas las estadísticas: un poco de vida, poder de ataque e índice de golpe crítico.
Joyería
Otorga
Sol carmesí y
Piedra tajadera — gemas un poco mejores que las normales.
Peletería
Una opción decente si en tu grupo no hay nadie más que pueda aportar
Tambores de batalla. El equipo fabricado al inicio también viene bien, pero queda desplazado rápidamente.
Alquimia
Otorga
Aceite de inmolación — daño en área gratis.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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