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Guías

Guía TBC Classic de Guerrero de Protección (Fase 3)

por FourenActualizado 13 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

Guerrero Protección es un tanque con armadura de placas y escudo, y la mejor variante de tanque para el guerrero. El guerrero es el único tanque con cooldowns que reducen drásticamente el daño recibido: Game iconÚltima carga y Game iconMuro de escudo. Por eso casi siempre se le coloca como tanque principal de la banda.

Ventajas

  • Recibe menos daño que ningún otro tanque.
  • Excelentes cooldowns defensivos.
  • Aporta a la banda potentes debuffs.
  • La inmunidad a los golpes demoledores se alcanza casi de inmediato mediante ability_defendBloquear con escudo.

Desventajas

  • Es difícil mantener a varios enemigos a la vez.
  • Con buen equipo empieza a faltar furia.
  • Depende muchísimo de una gran cantidad de consumibles.

Prioridad de estadísticas

Guerrero Protección Prioridad de atributos
  1. 1Índice de defensa
  2. 2Aguante
  3. 3Esquivar, parada y bloqueo
  4. 4Índice de pericia
  5. 5Índice de golpe
  6. 6Armadura
  7. 7Fuerza
  8. 8Poder de ataque
  9. 9Índice de golpe crítico

Talentos

Talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades

Apertura

Prioridad en varios objetivos

Con 2-3 objetivos simplemente juega la prioridad habitual, cambiando constantemente de objetivo y generando amenaza de forma uniforme. Con 3 objetivos o más:

  • Game iconTrueno estruendoso — con el cooldown
  • Game iconTorbellino — en un pack grande; recuerda que al cambiar de postura solo se conservan 10 de furia
  • Game iconGolpe hendiente — solo en un pack muy grande o un par de veces al pull; normalmente sale más rentable repartir Game iconGolpe heroico entre distintos objetivos
  • Game iconGrito desmoralizador — si los enemigos pegan fuerte
  • Game iconProvocar — sobre cualquier objetivo resistente que se te haya escapado; no lo gastes en los que están a punto de morir
  • Game iconGolpe aturdidor — para aturdir a un objetivo; a menudo basta con aturdirlo e ignorarlo
  • Game iconIntervenir — para cubrir a un aliado y llegar a recoger el objetivo
  • Game iconInterceptar — para alcanzar y aturdir a un objetivo que se ha ido hacia un aliado
  • Game iconGolpe provocador — requiere Game iconPostura de batalla, obliga al objetivo a golpearte durante 6 segundos
  • Game iconDesarmar — para reducir de golpe el daño de un objetivo cuando no hay provocaciones disponibles
  • Game iconGrito desafiante — provocación en área con un cooldown larguísimo, úsalo solo como último recurso
  • Game iconGrito intimidador — solo en caso extremo: dispersa el pack con miedo para sobrevivir hasta tus cooldowns

Habilidades importantes

Habilidades importantes
el cooldown defensivo principal
reserva temporal de salud
otorga inmunidad a los golpes demoledores
aporte rápido de furia
el mismo efecto en forma de consumible, úsala en los packs
poción de supervivencia

Tanquear un pack exige un control constante: hay que saber cuánta amenaza tienes en cada objetivo, cuál aturdir y cuál tocará recoger pronto con una provocación. La gestión de la furia es igual de importante: conoce el coste de las habilidades, ten la barra de furia siempre a la vista y piensa un par de botones por delante.

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Yelmo de placas de Gladiador brutal
Puntos de arena
Cuello
Collar del Señor del Foso
Brutallus — Meseta del Manantial del Sol
Hombros
Espaldares de Rabiar
Lady Sacrolash y Suprema Nigromántica Alythess — Meseta del Manantial del Sol
Espalda
Capa de dechado carmesí
Lady Sacrolash y Suprema Nigromántica Alythess — Meseta del Manantial del Sol
Pecho
Pechera de placas de Gladiador brutal
Puntos de arena
Muñecas
Guardamuñecas de acometida
Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol
Manos
Puños de batalla de korio duro
Herrería
Cintura
Guardarrenes de acometida
Brutallus — Meseta del Manantial del Sol
Piernas
Quijotes de fuerza vil
Brutallus — Meseta del Manantial del Sol
Pies
Botas de acometida
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
Anillo 1
Sortija del Señor abisal
Supremus — Templo Oscuro
Anillo 2
Anillo de resolución fortalecida
M'uru — Meseta del Manantial del Sol
Abalorio 1
Naipe de la Luna Negra: Venganza
Mazo de la Furia (Feria de la Luna Negra)
Abalorio 2
Mención de honor de Kael'thas
Sacerdotisa Delrissa — Terraza de los Magistrados
Arma
Hoja larga incrustada de dragontina
Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol
Escudo
Baluarte de rompeespadas
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol
A distancia
Matalegión
Supremus — Templo Oscuro

Conjunto Tier 6 — Armadura de acometida

Conjunto Tier 6 — Armadura de acometida
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Gran yelmo de acometida
Archimonde — Cumbre de Hyjal
Hombros
Guardahombros de acometida
Madre Shahraz — Templo Oscuro
Pecho
Coselete de acometida
Illidan Tempestira — Templo Oscuro
Manos
Manoplas de acometida
Azgalor — Cumbre de Hyjal
Piernas
Musleras de acometida
Consejo Illidari — Templo Oscuro
Muñecas
Guardamuñecas de acometida
Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol)
Cintura
Guardarrenes de acometida
Brutallus — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol)
Pies
Botas de acometida
Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol)

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Cabeza
Arcanum del defensor
o
Arcanum de Gladiador
Hombros
Entereza de la Plaga
o
Inscripción de amparo superior
o
Inscripción del caballero superior
Espalda
Encantar capa: agilidad superior
o
Esquivar superior
o
Armadura sublime
Pecho
Encantar pechera: salud excepcional
o
Armadura sublime
o
Esquivar
o
Encantar pechera: estadísticas excepcionales
Muñecas
Encantar brazales: entereza
o
Estadísticas
o
Encantar brazales: esquivar superior
Manos
Amenaza
o
Agilidad excelente
o
Refuerzos de guantes
o
Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso
Piernas
Armadura para pierna grieta abisal
o
Armadura para pierna de pellejo grieta
Pies
Velocidad de jabalí
Anillo
Encantar anillo: estadísticas
Arma
Mangosta
o
Verdugo
o
Agilidad superior
Escudo
Aguante sublime
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante de tormenta de tierra potente
para supervivencia
Diamante de tormenta de tierra incansable
para amenaza
Roja
Amatista Cantosombrío cambiante
Ojo de noche cambiante
Amatista Cantosombrío destellante
para golpe
Ojo de noche destellante
para golpe
Amarilla
Esmeralda de espuma marina regia
para supervivencia
Talasita regia
para supervivencia
Esmeralda de espuma marina firme
para inmunidad a críticos
Talasita firme
para inmunidad a críticos
Esmeralda de espuma marina dentada
para amenaza
Talasita dentada
para amenaza
Azul
Zafiro empíreo sólido
Estrella de Elune sólida
Cierra los bonus de engarce solo si dan 3 o más de aguante, o bien 4 o más de índice de defensa, esquivar o agilidad. En los demás casos simplemente coloca Estrella de Elune sólida.
Consumibles
Frasco
Frasco de fortificación
o
Frasco de maravilla cromática
Elixir de batalla
Elixir de agilidad sublime
o
Elixir de matanza de demonios
Elixir de Guardián
Elixir de entereza sublime
o
Elixir de defensa sublime
o
Elixir de piel de hierro
o
Ofrenda de Arthas
Comida
Festín de pescador
o
Cigala picante
o
Talbuk con guindillas
Pergamino
Pergamino de fuerza V
o
Pergamino de protección V
o
Pergamino de agilidad V
Poción
Poción de ira poderosa
o
Poción de escudo de hierro
o
Poción de celeridad
o
Poción de acción libre
o
Superpoción de sanación
o
Poción de presteza
o
Poción de invisibilidad
Piedra de afilar
Contrapeso de adamantita
o
Piedra de afilar de adamantita
Bomba
Carga de cristal
o
Supercarga de zapador
o
La más grande
o
Dinamita densa
o
Bomba Arcana
Vendas
Venda de tejido abisal gruesa
Otros
Semilla de la Pesadilla
o
Runa de amparo superior
o
Resguardo de escudo superior
o
Aceite de inmolación
o
Agua bendita de Stratholme
Tambores
Tambores de batalla
La velocidad de desplazamiento debe aumentarse con el encantamiento de botas o con la metagema. Las piedras de afilar solo hacen falta si no recibes el efecto de Tótem de furia del viento.

Razas

Humano
Aumenta el índice de pericia con espadas en 5.
Aumenta el índice de pericia con armas contundentes en 5.
Aumenta el espíritu en un 10%.
Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta la reputación obtenida en un 10%.
Enano
Elimina e impide aplicar hemorragias, venenos y enfermedades durante 8 segundos y aumenta la armadura. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar armas de fuego.
Aumenta la resistencia a la escarcha en 10.
Marca en el minimapa los cofres cercanos.
Elfo de la noche
Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
Te vuelve invisible mientras permaneces quieto. No funciona en combate.
Aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Te convierte en fuego fatuo tras morir y acelera el desplazamiento del espíritu en un 50%.
Gnomo
Elimina al instante los efectos de inmovilización y ralentización. Cooldown de 2 minutos.
Aumenta el intelecto en un 5%.
Aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Draenei
Aumenta el golpe de todo el grupo en un radio de 30 metros en un 1%.
Sana al objetivo durante 15 segundos.
Aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Aumenta la habilidad de joyería en 5.
Orco
Aumenta el índice de pericia con hachas en 5.
Aumenta el poder de ataque durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%. Cooldown de 2 minutos.
Aumenta la probabilidad de resistir aturdimientos en un 15%.
Aumenta el daño de la mascota en un 5%.
No-muerto
Otorga durante 5 segundos inmunidad a miedo, dominación y sueño, y elimina esos efectos ya aplicados. Cooldown de 2 minutos.
Restaura un 7% de salud cada 2 segundos durante 10 segundos, devorando un cadáver cercano.
Aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Triplica el tiempo bajo el agua.
Tauren
Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, cooldown de 2 minutos.
Aumenta la reserva de salud en un 5%.
Aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Aumenta la habilidad de herboristería en 15.
Trol
Aumenta la velocidad de ataque entre un 10% y un 30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Aumenta el daño a las bestias en un 5%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar arcos.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar armas arrojadizas.
Aumenta la recuperación de salud en un 10% y permite restaurarla incluso en combate.

Mejores profesiones

Ingeniería

La profesión más útil para el guerrero Protección. Varios tipos de bombas para generar amenaza en los packs, abalorios de aguante que duran muchísimo, y gafas de la segunda fase.

Herrería

La segunda profesión si sueles jugar como DPS: da acceso a varios tipos de armas y refuerza notablemente tu segundo conjunto de equipo. De aquí salen también Game iconRuna de amparo superior y Game iconResguardo de escudo superior.

Encantamiento

La mejor segunda profesión para el tanqueo puro: Game iconEncantar anillo: estadísticas da +8 a todas las estadísticas. La mejora es pequeña, pero ninguna otra la iguala.

Peletería

Una opción decente si en tu grupo no hay nadie más que pueda aportar Game iconTambores de batalla.

Alquimia

Da Game iconAceite de inmolación, que ayuda al tanquear los packs.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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