Guía TBC Classic de Guerrero de Protección (Fase 3)
Sobre la clase
Guerrero Protección es un tanque con armadura de placas y escudo, y la mejor variante de tanque para el guerrero. El guerrero es el único tanque con cooldowns que reducen drásticamente el daño recibido:
Última carga y
Muro de escudo. Por eso casi siempre se le coloca como tanque principal de la banda.
Ventajas
- Recibe menos daño que ningún otro tanque.
- Excelentes cooldowns defensivos.
- Aporta a la banda potentes debuffs.
- La inmunidad a los golpes demoledores se alcanza casi de inmediato mediante
Bloquear con escudo.
Desventajas
- Es difícil mantener a varios enemigos a la vez.
- Con buen equipo empieza a faltar furia.
- Depende muchísimo de una gran cantidad de consumibles.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de defensa
- 2Aguante
- 3Esquivar, parada y bloqueo
- 4Índice de pericia
- 5Índice de golpe
- 6Armadura
- 7Fuerza
- 8Poder de ataque
- 9Índice de golpe crítico
Talentos
Prioridad de habilidades
Grito de batalla o
Grito de mando — mantén activo durante todo el combate el que sea tu responsabilidad
Grito desmoralizador — reduce mucho el daño físico de los enemigos
Trueno estruendoso — ralentiza mucho la velocidad de ataque, mantenlo siempre que puedas
Bloquear con escudo — con el cooldown, cuando llega mucho daño; en un jefe sin él pueden demolerte
Aporreo con escudo — con el cooldown, muchísima amenaza
Revancha — barato y da el máximo de amenaza por unidad de furia
Devastar — de relleno; al inicio del pack úsalo más a menudo para acumular antes las cargas de
Descoyuntar armadura
Golpe heroico — para gastar la furia sobrante; en el ideal cada autoataque debería serlo
Apertura
- Si la furia está entre 0 y 10, ponte en
Postura del berserker y pulsa
Ira rabiosa: aumenta la furia que generas con el daño recibido. No lo hagas si los enemigos usan miedo - Si no atraes desde la distancia, ponte en
Postura de batalla y entra al pack con
Cargar
Trueno estruendoso en un pack grande o
Aporreo con escudo en uno pequeño- Cambia a
Postura defensiva y juega la prioridad habitual
Furia sangrienta — entre packs, para entrar al combate con reserva de furia
Prioridad en varios objetivos
Con 2-3 objetivos simplemente juega la prioridad habitual, cambiando constantemente de objetivo y generando amenaza de forma uniforme. Con 3 objetivos o más:
Trueno estruendoso — con el cooldown
Torbellino — en un pack grande; recuerda que al cambiar de postura solo se conservan 10 de furia
Golpe hendiente — solo en un pack muy grande o un par de veces al pull; normalmente sale más rentable repartir
Golpe heroico entre distintos objetivos
Grito desmoralizador — si los enemigos pegan fuerte
Provocar — sobre cualquier objetivo resistente que se te haya escapado; no lo gastes en los que están a punto de morir
Golpe aturdidor — para aturdir a un objetivo; a menudo basta con aturdirlo e ignorarlo
Intervenir — para cubrir a un aliado y llegar a recoger el objetivo
Interceptar — para alcanzar y aturdir a un objetivo que se ha ido hacia un aliado
Golpe provocador — requiere
Postura de batalla, obliga al objetivo a golpearte durante 6 segundos
Desarmar — para reducir de golpe el daño de un objetivo cuando no hay provocaciones disponibles
Grito desafiante — provocación en área con un cooldown larguísimo, úsalo solo como último recurso
Grito intimidador — solo en caso extremo: dispersa el pack con miedo para sobrevivir hasta tus cooldowns
Habilidades importantes:
Muro de escudo — el cooldown defensivo principal
Última carga — reserva temporal de salud
Bloquear con escudo — otorga inmunidad a los golpes demoledores
Furia sangrienta — aporte rápido de furia
Poción de ira poderosa — el mismo efecto en forma de consumible, úsala en los packs
Poción de escudo de hierro — poción de supervivencia
Tanquear un pack exige un control constante: hay que saber cuánta amenaza tienes en cada objetivo, cuál aturdir y cuál tocará recoger pronto con una provocación. La gestión de la furia es igual de importante: conoce el coste de las habilidades, ten la barra de furia siempre a la vista y piensa un par de botones por delante.
Mejor equipo (BiS)
| Ranura | Objeto | Fuente |
|---|---|---|
| Cabeza | Puntos de arena | |
| Cuello | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol | |
| Hombros | Lady Sacrolash y Suprema Nigromántica Alythess — Meseta del Manantial del Sol | |
| Espalda | Lady Sacrolash y Suprema Nigromántica Alythess — Meseta del Manantial del Sol | |
| Pecho | Puntos de arena | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol | |
| Manos | Herrería | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol | |
| Piernas | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol | |
| Pies | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| Anillo 1 | Supremus — Templo Oscuro | |
| Anillo 2 | M'uru — Meseta del Manantial del Sol | |
| Abalorio 1 | Mazo de la Furia (Feria de la Luna Negra) | |
| Abalorio 2 | Sacerdotisa Delrissa — Terraza de los Magistrados | |
| Arma | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol | |
| Escudo | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol | |
| A distancia | Supremus — Templo Oscuro |
Conjunto Tier 6 — Armadura de acometida
| Ranura | Objeto | De dónde cae |
|---|---|---|
| Cabeza | Archimonde — Cumbre de Hyjal | |
| Hombros | Madre Shahraz — Templo Oscuro | |
| Pecho | Illidan Tempestira — Templo Oscuro | |
| Manos | Azgalor — Cumbre de Hyjal | |
| Piernas | Consejo Illidari — Templo Oscuro | |
| Muñecas | Kalecgos — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol) | |
| Cintura | Brutallus — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol) | |
| Pies | Kil'jaeden — Meseta del Manantial del Sol (canje mediante Gema del Sol) |
Encantamientos, gemas y consumibles
> Cierra los bonus de engarce solo si dan 3 o más de aguante, o bien 4 o más de índice de defensa, esquivar o agilidad. En los demás casos simplemente coloca
> La velocidad de desplazamiento debe aumentarse con el encantamiento de botas o con la metagema. Las piedras de afilar solo hacen falta si no recibes el efecto de
Razas
Humano
Especialización en espadas aumenta el índice de pericia con espadas en 5.
Especialización en armas contundentes aumenta el índice de pericia con armas contundentes en 5.
El espíritu humano aumenta el espíritu en un 10%.
Percepción aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Diplomacia aumenta la reputación obtenida en un 10%.
Enano
Forma de piedra elimina e impide aplicar hemorragias, venenos y enfermedades durante 8 segundos y aumenta la armadura. Cooldown de 3 minutos.
Especialización en armas de fuego aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar armas de fuego.
Resistencia a la Escarcha aumenta la resistencia a la escarcha en 10.
Encontrar tesoro marca en el minimapa los cofres cercanos.
Elfo de la noche
Presura aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
Fundirse con las sombras te vuelve invisible mientras permaneces quieto. No funciona en combate.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Espíritu de fuego fatuo te convierte en fuego fatuo tras morir y acelera el desplazamiento del espíritu en un 50%.
Gnomo
Artista del escape elimina al instante los efectos de inmovilización y ralentización. Cooldown de 2 minutos.
Mente expansiva aumenta el intelecto en un 5%.
Resistencia a lo Arcano aumenta la resistencia a lo arcano en 10.
Especialización de ingeniería aumenta la habilidad de ingeniería en 15.
Draenei
Presencia heroica aumenta el golpe de todo el grupo en un radio de 30 metros en un 1%.
Ofrenda de los naaru sana al objetivo durante 15 segundos.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Tallar gemas aumenta la habilidad de joyería en 5.
Orco
Especialización en hachas aumenta el índice de pericia con hachas en 5.
Furia sangrienta aumenta el poder de ataque durante 15 segundos, pero durante ese tiempo la sanación recibida se reduce en un 50%. Cooldown de 2 minutos.
Firmeza aumenta la probabilidad de resistir aturdimientos en un 15%.
Ordenar aumenta el daño de la mascota en un 5%.
No-muerto
Voluntad de los Renegados otorga durante 5 segundos inmunidad a miedo, dominación y sueño, y elimina esos efectos ya aplicados. Cooldown de 2 minutos.
Canibalismo restaura un 7% de salud cada 2 segundos durante 10 segundos, devorando un cadáver cercano.
Resistencia a las Sombras aumenta la resistencia a las sombras en 10.
Respiración subacuática triplica el tiempo bajo el agua.
Tauren
Pisotón de guerra aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Lanzamiento de 0,5 segundos, cooldown de 2 minutos.
Robustez aumenta la reserva de salud en un 5%.
Resistencia a la Naturaleza aumenta la resistencia a la naturaleza en 10.
Cultivo aumenta la habilidad de herboristería en 15.
Trol
Frenesí de batalla aumenta la velocidad de ataque entre un 10% y un 30% según lo herido que estés, durante 10 segundos. Cooldown de 3 minutos.
Matanza de bestias aumenta el daño a las bestias en un 5%.
Especialización en arcos aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar arcos.
Especialización en armas arrojadizas aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% al usar armas arrojadizas.
Regeneración aumenta la recuperación de salud en un 10% y permite restaurarla incluso en combate.
Mejores profesiones
Ingeniería
La profesión más útil para el guerrero Protección. Varios tipos de bombas para generar amenaza en los packs, abalorios de aguante que duran muchísimo, y gafas de la segunda fase.
Herrería
La segunda profesión si sueles jugar como DPS: da acceso a varios tipos de armas y refuerza notablemente tu segundo conjunto de equipo. De aquí salen también
Runa de amparo superior y
Resguardo de escudo superior.
Encantamiento
La mejor segunda profesión para el tanqueo puro:
Encantar anillo: estadísticas da +8 a todas las estadísticas. La mejora es pequeña, pero ninguna otra la iguala.
Peletería
Una opción decente si en tu grupo no hay nadie más que pueda aportar
Tambores de batalla.
Alquimia
Da
Aceite de inmolación, que ayuda al tanquear los packs.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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